Sledenje SteamVR je vsestranska tehnologija, ki se uporablja predvsem za aplikacije VR, vključno z igrami na srečo, vendar se njegove zmogljivosti presegajo nad igrami. Takole je mogoče uporabiti za druge aplikacije, zlasti pri slušalkah, kot je BigScreen onstran:
Pregled sledenja SteamVR
Sledenje SteamVR je sistem, ki ga je razvil ventil, ki uporablja osnovne postaje za sledenje položaju in orientaciji VR slušalk in krmilnikov v 3D prostoru. Ta tehnologija je znana po svoji visoki natančnosti in širokem razponu sledenja, zaradi česar je primerna za različne izkušnje VR, vključno z okoljem v sobi, kjer se lahko uporabniki prosto premikajo [1] [5].
Aplikacije zunaj VR igranja
Medtem ko je sledenje SteamVR običajno povezano z VR igranjem, ga je mogoče uporabiti na drugih poljih:
- Simulacije: Poleg iger, sledenje SteamVR lahko izboljša simulacijske izkušnje, kot so simulacije letenja ali dirkanja, z natančnim sledenjem uporabnikovim gibom. To je še posebej koristno za profesionalne scenarije usposabljanja, kjer je realizem ključnega pomena.
- Izobraževanje in usposabljanje: V izobraževalnih okoljih lahko sledenje SteamVR uporabimo za ustvarjanje potopnih učnih izkušenj. Na primer, pri medicinskem usposabljanju lahko pomaga simulirati operacije ali druge zapletene postopke z visoko natančnostjo.
- Umetnost in oblikovanje: Umetniki in oblikovalci lahko s sledenjem SteamVR s pomočjo 3D modelov ali skulptur v virtualnem prostoru. Natančno sledenje omogoča podrobno manipulacijo virtualnih predmetov, ki jih je mogoče nato izvoziti za 3D tiskanje ali druge aplikacije.
- Socialne in interaktivne izkušnje: Platforme, kot je VRCHAT, uporabljajo sledenje SteamVR za sledenje v celotnem telesu, kar uporabnikom omogoča bolj naravno interakcijo v virtualnih okoljih. To je mogoče razširiti na druge družbene platforme ali dogodke, kjer je zaželena potopna interakcija.
Uporaba sledenja SteamVR z velikim zaslonom onkraj
Veliki zaslon onkraj slušalk, ki je domača slušalka SteamVR, sama po sebi podpira sledenje SteamVR. Če pa namesto SteamVR uporabljate OpenExr, lahko še vedno uporabite sledenje SteamVR, tako da nastavite SteamVR kot svoj OpenXR Runtime. Ta plast združljivosti vam omogoča uporabo osnovnih postaj SteamVR za sledenje tudi pri zagonu aplikacij OpenXR [2].
Pri aplikacijah, ki presegajo igre, kot so simulacije ali izobraževalne izkušnje, lahko velikanski zaslon izven natančnosti in zanesljivosti sledenja SteamVR. Zaradi tega je primerno za okolja, kjer je natančno sledenje gibanja bistvenega pomena za potopno izkušnjo.
Prihodnji razvoj
Ko tehnologija napreduje, obstaja trend sistemov za sledenje znotraj, ki ne potrebujejo zunanjih osnovnih postaj. Vendar pa za aplikacije, ki zahtevajo visoko natančnost in široko sledenje, sledenje SteamVR ostaja prednostna izbira. Prihodnji dogodki bodo morda videli več integracije sledenja SteamVR z drugimi platformami in tehnologijami, kar bo še povečalo njegovo uporabo izven VR igranja [3].
Navedbe:
[1] https://varjo.com/use-center/get-started/varjo-headsets/setting-p-tracking/steamvr-tracking/
[2] https://www.reddit.com/r/vrgaming/comments/15un89k/bigscreen_beyond_vr_question/
[3] https://skarredghost.com/2025/01/03/Steamvr-tracking-future/
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/list_of_virtual_reality_headsets
[5] https://partner.steamgames.com/vrlicensing
[6] https://www.vorpx.com/forums/search/inside/page/18/?sidln=i2p1dk
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/11Vru85/nonvr_games_in_vr/
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond