„SteamVR“ stebėjimas yra universali technologija, pirmiausia naudojama VR programoms, įskaitant žaidimus, tačiau jos galimybės apima ne tik žaidimus. Štai kaip tai galima naudoti kitoms programoms, ypač naudojant tokias ausines kaip „Bigscreen Beyond“:
„Steamvr“ stebėjimo apžvalga
„SteamVR“ stebėjimas yra sistema, kurią sukūrė „Valve“, kuri naudoja bazines stotis, kad galėtų sekti VR ausinių ir valdiklių 3D erdvėje ir orientaciją. Ši technologija garsėja dėl savo aukšto tikslumo ir plataus stebėjimo diapazono, todėl ji tinka įvairiai VR patirčiai, įskaitant kambario masto aplinką, kurioje vartotojai gali laisvai judėti [1] [5].
Programos ne tik VR žaidimai
Nors „SteamVR“ stebėjimas dažniausiai siejamas su VR žaidimais, jis gali būti pritaikytas kitiems laukams:
- Modeliavimas: Be žaidimų, „SteamVR“ stebėjimas gali pagerinti modeliavimo patirtį, pavyzdžiui, skrydžio ar lenktynių modeliavimą, užtikrinant tikslų vartotojo judesių stebėjimą. Tai ypač naudinga profesinio mokymo scenarijams, kai realizmas yra labai svarbus.
- Švietimas ir mokymas: Švietimo aplinkoje „SteamVR“ stebėjimas gali būti naudojamas kuriant svaiginančią mokymosi patirtį. Pvz., Medicininėje treniruotėje tai gali padėti imituoti operacijas ar kitas sudėtingas procedūras, tiksliai tiksliai.
- Menas ir dizainas: Menininkai ir dizaineriai gali naudoti „SteamVR“ stebėjimą, kad sukurtų 3D modelius ar skulptūras virtualioje erdvėje. Tikslus stebėjimas leidžia išsamiai manipuliuoti virtualiais objektais, kuriuos vėliau galima eksportuoti 3D spausdinimui ar kitoms programoms.
- Socialinė ir interaktyvi patirtis: Tokios platformos kaip „Vrchat“ naudoja „SteamVR“ stebėjimą viso kūno stebėjimui, leidžiančiai vartotojams natūraliau sąveikauti virtualioje aplinkoje. Tai galima išplėsti į kitas socialines platformas ar įvykius, kuriuose norima svaiginančios sąveikos.
„SteamVR“ stebėjimo naudojimas „Bigscreen Beyond“
„Bigs“ ekranas už laisvų rankų įrangos, būdamos vietinės „SteamVR“ ausinės, iš esmės palaiko „SteamVR“ stebėjimą. Tačiau jei vietoj „SteamVR“ naudojate „OpenXR“, vis tiek galite panaudoti „SteamVR“ stebėjimą, nustatydami „SteamVR“ kaip savo „OpenXR“ vykdymo laiką. Šis suderinamumo sluoksnis leidžia jums sekti net ir paleidžiant „OpenXR“ programas [2].
Programoms, išskyrus žaidimus, tokias kaip modeliavimas ar švietimo patirtis, „Bigscreen Beyond“ gali būti naudingas „SteamVR“ sekimo tikslumui ir patikimumui. Dėl to jis tinka aplinkai, kur tikslus judesio stebėjimas yra būtinas svaiginančiai patirčiai.
Ateities pokyčiai
Tobulėjant technologijoms, yra tendencija, kad stebėjimo sistemos iš vidaus nėra išorinės bazinės stotys. Tačiau programoms, kurioms reikalingas didelis tikslumas ir platus stebėjimo diapazonas, „SteamVR“ stebėjimas išlieka tinkamiausias pasirinkimas. Ateities pokyčiai gali pastebėti daugiau „SteamVR“ stebėjimo integracijos su kitomis platformomis ir technologijomis, dar labiau išplėsti jo naudojimą ne tik VR žaidimuose [3].
Citatos:
[1] https://varjo.com/use-center/get-started/varjo-headsets/setting-ib---raking/steamvr-racking/
[2] https://www.reddit.com/r/vrgaming/comments/15un89k/bigscreen_beyond_vr_question/
[3] https://skarredghost.com/2025/01/03/steamvr-racking-future/
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/list_of_virtual_reality_headsetsets
[5] https://partner.steamgames.com/vrlicensing
[6] https://www.vorpx.com/forums/search/inside/page/18/?sidln=i2p1dk
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/11vru85/nonvr_games_in_vr/
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond