El seguimiento de SteamVR es una tecnología versátil utilizada principalmente para aplicaciones de realidad virtual, incluidos los juegos, pero sus capacidades se extienden más allá de los juegos. Así es como se puede utilizar para otras aplicaciones, particularmente con auriculares como Bigscreen Beyond:
Descripción general del seguimiento de Steamvr
El seguimiento de SteamVR es un sistema desarrollado por Valve que utiliza estaciones base para rastrear la posición y la orientación de los auriculares y controladores VR en el espacio 3D. Esta tecnología es reconocida por su alta precisión y amplio rango de seguimiento, lo que lo hace adecuado para varias experiencias de realidad virtual, incluidos entornos a escala de habitaciones donde los usuarios pueden moverse libremente [1] [5].
Aplicaciones más allá de los juegos VR
Si bien el seguimiento de SteamVR se asocia comúnmente con los juegos VR, se puede aplicar a otros campos:
- Simulaciones: Más allá de los juegos, el seguimiento de SteamVR puede mejorar las experiencias de simulación, como simulaciones de vuelo o carreras, proporcionando un seguimiento preciso de los movimientos del usuario. Esto es particularmente útil para escenarios de capacitación profesional donde el realismo es crucial.
- Educación y capacitación: en entornos educativos, el seguimiento de SteamVR se puede utilizar para crear experiencias de aprendizaje inmersivas. Por ejemplo, en la capacitación médica, puede ayudar a simular cirugías u otros procedimientos complejos con alta precisión.
- Arte y diseño: los artistas y diseñadores pueden usar el seguimiento de SteamVR para crear modelos o esculturas en 3D en el espacio virtual. El seguimiento preciso permite una manipulación detallada de objetos virtuales, que luego se pueden exportar para impresión 3D u otras aplicaciones.
- Experiencias sociales e interactivas: las plataformas como VRCHAT utilizan el seguimiento de SteamVR para el seguimiento del cuerpo completo, lo que permite a los usuarios interactuar de manera más natural en entornos virtuales. Esto se puede extender a otras plataformas o eventos sociales donde se desea una interacción inmersiva.
usando el seguimiento de Steamvr con BigScreen más allá
La pantalla grande más allá de los auriculares, siendo un auricular SteamVR nativo, inherentemente admite el seguimiento de SteamVR. Sin embargo, si está utilizando OpenXR en lugar de SteamVR, aún puede aprovechar el seguimiento de SteamVR configurando SteamVR como su tiempo de ejecución de OpenXR. Esta capa de compatibilidad le permite usar estaciones base SteamVR para el seguimiento incluso cuando ejecuta aplicaciones OpenXR [2].
Para aplicaciones más allá de los juegos, como simulaciones o experiencias educativas, la pantalla grande más allá puede beneficiarse de la precisión y confiabilidad del seguimiento de Steamvr. Esto lo hace adecuado para entornos donde el seguimiento preciso del movimiento es esencial para una experiencia inmersiva.
Desarrollos futuros
A medida que la tecnología avanza, existe una tendencia hacia los sistemas de seguimiento de adentro hacia afuera que no requieren estaciones base externas. Sin embargo, para aplicaciones que requieren rangos de rastreo de alta precisión y amplios, el seguimiento de SteamVR sigue siendo una opción preferida. Los desarrollos futuros pueden ver una mayor integración del seguimiento de SteamVR con otras plataformas y tecnologías, ampliando aún más su uso más allá de los juegos de realidad virtual [3].
Citas:
[1] https://varjo.com/use-center/get-started/varjo-teadsets/settingup-tracking/steamvr-tracking/
[2] https://www.reddit.com/r/vrgaming/comments/15un89k/bigscreen_beyond_vr_question/
[3] https://skarredghost.com/2025/01/03/steamvr-tracking-future/
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/list_of_virtual_reality_headsets
[5] https://partner.steamgames.com/vrlicensing
[6] https://www.vorpx.com/forums/search/inside/page/18/?sidln=i2p1dk
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/11vru85/nonvr_games_in_vr/
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond