SteamVRトラッキングは、主にゲームを含むVRアプリケーションに使用される多用途のテクノロジーですが、その機能はゲームを超えています。特にBigscreenのようなヘッドセットでは、他のアプリケーションに使用する方法は次のとおりです。
STEAMVRトラッキングの概要
SteamVRトラッキングは、ベースステーションを使用して3DスペースのVRヘッドセットとコントローラーの位置と方向を追跡するValveによって開発されたシステムです。このテクノロジーは、高精度と幅広い追跡範囲で有名であり、ユーザーが自由に移動できる部屋スケール環境など、さまざまなVRエクスペリエンスに適しています[1] [5]。
VRゲームを超えたアプリケーション
SteamVRトラッキングは一般にVRゲームに関連付けられていますが、他のフィールドに適用できます。
- シミュレーション:ゲームを超えて、SteamVRトラッキングは、ユーザーの動きを正確に追跡することにより、フライトやレースシミュレーションなどのシミュレーションエクスペリエンスを強化できます。これは、リアリズムが重要な専門的なトレーニングシナリオに特に役立ちます。
- 教育とトレーニング:教育環境では、SteamVR追跡を使用して没入型の学習体験を作成できます。たとえば、医療訓練では、手術やその他の複雑な手順を高い精度でシミュレートするのに役立ちます。
- アートとデザイン:アーティストとデザイナーは、SteamVRトラッキングを使用して、仮想空間で3Dモデルまたは彫刻を作成できます。正確な追跡により、仮想オブジェクトの詳細な操作が可能になり、3D印刷またはその他のアプリケーションにエクスポートできます。
- ソーシャルおよびインタラクティブなエクスペリエンス:VRCHATなどのプラットフォームは、全身追跡のためにSteamVRトラッキングを利用して、ユーザーが仮想環境でより自然に対話できるようにします。これは、没入型の相互作用が望まれる他のソーシャルプラットフォームまたはイベントに拡張できます。
Bigscreenを使用したSteamvrトラッキングを使用します
ネイティブのSteamVRヘッドセットであるヘッドセットを超えたBigscreenは、SteamVRトラッキングを本質的にサポートしています。ただし、SteamVRの代わりにOpenXRを使用している場合でも、SteamVRをOpenXRランタイムとして設定することでSteamVRトラッキングを活用できます。この互換性レイヤーを使用すると、OpenXRアプリケーションを実行している場合でも、追跡にSteamVRベースステーションを使用できます[2]。
シミュレーションや教育体験などのゲームを超えたアプリケーションの場合、Bigscreen BoydeはSteamvr Trackingの精度と信頼性の恩恵を受けることができます。これにより、正確な動きの追跡が没入型のエクスペリエンスに不可欠な環境に適しています。
##将来の開発
技術が進むにつれて、外部のベースステーションを必要としないインサイドアウト追跡システムに向かう傾向があります。ただし、高精度と幅広い追跡範囲を必要とするアプリケーションでは、SteamVRトラッキングは引き続き好ましい選択肢です。将来の開発により、SteamVRトラッキングが他のプラットフォームやテクノロジーとより統合され、VRゲームを超えて使用をさらに拡大する可能性があります[3]。
引用:
[1] https://varjo.com/use-center/get-started/varjo-headsets/setting-up-tracking/steamvr-tracking/
[2] https://www.reddit.com/r/vrgaming/comments/15un89k/bigscreen_beyond_vr_question/
[3] https://skarredghost.com/2025/01/03/steamvr-tracking-future/
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/list_of_virtual_reality_headsets
[5] https://partner.steamgames.com/vrlicensing
[6] https://www.vorpx.com/forums/search/inside/page/18/?sidln=i2p1dk
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/11vru85/nonvr_games_in_vr/
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond