Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kan SteamVR -spårning användas för andra applikationer förutom VR -spel med storskärm utöver 2


Kan SteamVR -spårning användas för andra applikationer förutom VR -spel med storskärm utöver 2


SteamVR -spårning är en mångsidig teknik som främst används för VR -applikationer, inklusive spel, men dess kapacitet sträcker sig utöver spel. Så här kan det användas för andra applikationer, särskilt med headset som storskärmen bortom:

Översikt över STEAMVR -spårning

SteamVR -spårning är ett system utvecklat av ventil som använder basstationer för att spåra positionen och orienteringen av VR -headset och styrenheter i 3D -utrymme. Denna teknik är känd för sin höga noggrannhets- och bredspårningsområde, vilket gör den lämplig för olika VR-upplevelser, inklusive rumsskalor där användare kan röra sig fritt [1] [5].

Applikationer utöver VR -spel

Medan SteamVR -spårning vanligtvis är associerad med VR -spel, kan det tillämpas på andra fält:

- Simuleringar: Utöver spel kan STEAMVR -spårning förbättra simuleringsupplevelser, såsom flyg- eller racing -simuleringar, genom att tillhandahålla exakt spårning av användarens rörelser. Detta är särskilt användbart för professionella träningsscenarier där realismen är avgörande.

- Utbildning och utbildning: I utbildningsmiljöer kan STEAMVR -spårning användas för att skapa uppslukande inlärningsupplevelser. Till exempel i medicinsk utbildning kan det hjälpa till att simulera operationer eller andra komplexa förfaranden med hög noggrannhet.

- Konst och design: Konstnärer och designers kan använda SteamVR -spårning för att skapa 3D -modeller eller skulpturer i virtuellt utrymme. Den exakta spårningen möjliggör detaljerad manipulation av virtuella objekt, som sedan kan exporteras för 3D -utskrift eller andra applikationer.

- Sociala och interaktiva upplevelser: Plattformar som VRCHAT använder SteamVR-spårning för fullkroppsspårning, vilket gör att användare kan interagera mer naturligt i virtuella miljöer. Detta kan utvidgas till andra sociala plattformar eller händelser där uppslukande interaktion önskas.

Använda SteamVR -spårning med storskärm bortom

Bigscreen bortom headsetet, som är ett infödda SteamVR -headset, stöder i sig ångvR -spårning. Men om du använder OpenXR istället för SteamVR kan du fortfarande utnyttja SteamVR -spårning genom att ställa in SteamVR som din OpenXR -körtid. Detta kompatibilitetslager gör att du kan använda SteamVR -basstationer för att spåra även när du kör OpenXR -applikationer [2].

För applikationer utöver spel, såsom simuleringar eller utbildningsupplevelser, kan storskärmen bortom SteamVR -spårningens precision och tillförlitlighet. Detta gör det lämpligt för miljöer där korrekt rörelsespårning är avgörande för en uppslukande upplevelse.

Future Developments

När tekniken utvecklas finns det en trend mot spårningssystem inom och ut som inte kräver externa basstationer. För applikationer som kräver hög noggrannhet och breda spårningsområden förblir emellertid SteamVR -spårning ett föredraget val. Framtida utveckling kan se mer integration av STEAMVR -spårning med andra plattformar och tekniker, vilket ytterligare utvidgar dess användning utöver VR -spel [3].

Citeringar:
[1] https://varjo.com/use-center/get-started/varjo-headsets/setting-up-tracking/steamvr-tracking/
[2] https://www.reddit.com/r/vrgaming/comments/15un89k/bigscreen_beyond_vr_question/
[3] https://skarredghost.com/2025/01/03/steamvr-tracking-future/
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/list_of_virtual_reality_headsets
[5] https://partner.steamgames.com/vrlicensing
[6] https://www.vorpx.com/forums/search/inside/page/18/?sidln=i2p1dk
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/11vru85/nonvr_games_in_vr/
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond