Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Urmărirea SteamVR poate fi utilizată pentru alte aplicații, pe lângă jocurile VR cu ecranul Big Beyond 2


Urmărirea SteamVR poate fi utilizată pentru alte aplicații, pe lângă jocurile VR cu ecranul Big Beyond 2


Urmărirea SteamVR este o tehnologie versatilă folosită în principal pentru aplicațiile VR, inclusiv jocurile, dar capacitățile sale se extind dincolo de jocuri. Iată cum poate fi utilizat pentru alte aplicații, în special cu căști precum ecranul mare dincolo:

Prezentare generală a urmăririi SteamVR

Urmărirea SteamVR este un sistem dezvoltat de Valve care folosește stații de bază pentru a urmări poziția și orientarea căștilor VR și a controlerelor în spațiul 3D. Această tehnologie este renumită pentru o precizie ridicată și gama largă de urmărire, ceea ce o face potrivită pentru diverse experiențe VR, inclusiv medii la scară de cameră, unde utilizatorii se pot deplasa liber [1] [5].

Aplicații dincolo de jocuri VR

În timp ce urmărirea SteamVR este asociată în mod obișnuit cu jocurile VR, aceasta poate fi aplicată pe alte câmpuri:

- Simulări: Dincolo de jocuri, urmărirea SteamVR poate îmbunătăți experiențele de simulare, cum ar fi simulările de zbor sau de curse, oferind urmărirea precisă a mișcărilor utilizatorului. Acest lucru este util în special pentru scenariile de formare profesională în care realismul este crucial.

- Educație și instruire: în medii educaționale, urmărirea SteamVR poate fi utilizată pentru a crea experiențe de învățare imersive. De exemplu, în formarea medicală, poate ajuta la simularea intervențiilor chirurgicale sau a altor proceduri complexe, cu o precizie ridicată.

- Artă și design: Artiști și designeri pot folosi urmărirea SteamVR pentru a crea modele 3D sau sculpturi în spațiul virtual. Urmărirea precisă permite o manipulare detaliată a obiectelor virtuale, care pot fi apoi exportate pentru imprimare 3D sau alte aplicații.

- Experiențe sociale și interactive: Platforme precum VRCHAT utilizează urmărirea SteamVR pentru urmărirea corpului complet, permițând utilizatorilor să interacționeze mai natural în medii virtuale. Acest lucru poate fi extins la alte platforme sociale sau evenimente în care se dorește interacțiunea imersivă.

Utilizarea urmăririi SteamVR cu ecranul mare dincolo

Ecranul mare dincolo de căști, fiind o cască SteamVR nativă, acceptă în mod inerent urmărirea SteamVR. Cu toate acestea, dacă utilizați OpenXR în loc de SteamVR, puteți folosi în continuare urmărirea SteamVR setând SteamVR ca OpenXR Runtime. Acest strat de compatibilitate vă permite să utilizați stații de bază SteamVR pentru urmărirea chiar și atunci când executați aplicații OpenXR [2].

Pentru aplicații dincolo de jocuri, cum ar fi simulări sau experiențe educaționale, ecranul mare dincolo poate beneficia de precizia și fiabilitatea urmăririi SteamVR. Acest lucru îl face potrivit pentru medii în care urmărirea exactă a mișcării este esențială pentru o experiență imersivă.

Dezvoltări viitoare

Pe măsură ce tehnologia avansează, există o tendință către sistemele de urmărire în interior care nu necesită stații de bază externe. Cu toate acestea, pentru aplicațiile care necesită o precizie ridicată și o gamă largă de urmărire, urmărirea SteamVR rămâne o alegere preferată. Evoluțiile viitoare pot vedea mai multă integrare a urmăririi SteamVR cu alte platforme și tehnologii, extinzându -și în continuare utilizarea dincolo de jocurile VR [3].

Citări:
[1] https://varjo.com/use-cententer/get-started/varjo-headsets/setting-p-tracking/steamvr-tracking/
[2] https://www.reddit.com/r/vrgaming/comments/15un89k/bigscreen_beyond_vr_question/
[3] https://skarredghost.com/2025/01/03/steamvr-tracking-future/
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/list_of_virtual_reality_headsets
[5] https://partner.steamgames.com/vrlicensing
[6] https://www.vorpx.com/forums/search/inside/page/18/?sidln=i2p1dk
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/11vru85/nonvr_games_in_vr/
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond