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Le suivi SteamVR peut-il être utilisé pour d'autres applications en plus des jeux VR avec un grand écran au-delà de 2


Le suivi SteamVR est une technologie polyvalente principalement utilisée pour les applications VR, y compris les jeux, mais ses capacités s'étendent au-delà du jeu. Voici comment il peut être utilisé pour d'autres applications, en particulier avec des casques comme le grand écran au-delà:

Aperçu du suivi SteamVR

Le suivi SteamVR est un système développé par valve qui utilise des stations de base pour suivre la position et l'orientation des casques et des contrôleurs VR dans l'espace 3D. Cette technologie est réputée pour sa grande précision et sa gamme de suivi large, ce qui le rend adapté à diverses expériences VR, y compris des environnements à l'échelle des pièces où les utilisateurs peuvent se déplacer librement [1] [5].

Applications au-delà des jeux VR

Bien que le suivi SteamVR soit généralement associé aux jeux VR, il peut être appliqué à d'autres champs:

- Simulations: Au-delà du jeu, le suivi SteamVR peut améliorer les expériences de simulation, telles que les simulations de vol ou de course, en fournissant un suivi précis des mouvements de l'utilisateur. Ceci est particulièrement utile pour les scénarios de formation professionnels où le réalisme est crucial.

- Éducation et formation: Dans les contextes éducatifs, le suivi SteamVR peut être utilisé pour créer des expériences d'apprentissage immersives. Par exemple, dans la formation médicale, il peut aider à simuler des chirurgies ou d'autres procédures complexes avec une grande précision.

- Art et Design: Les artistes et les concepteurs peuvent utiliser le suivi SteamVR pour créer des modèles ou des sculptures 3D dans l'espace virtuel. Le suivi précis permet une manipulation détaillée d'objets virtuels, qui peuvent ensuite être exportés pour l'impression 3D ou d'autres applications.

- Expériences sociales et interactives: des plateformes comme VRChat utilisent le suivi SteamVR pour le suivi complet du corps, permettant aux utilisateurs d'interagir plus naturellement dans des environnements virtuels. Cela peut être étendu à d'autres plateformes ou événements sociaux où une interaction immersive est souhaitée.

Utilisation du suivi SteamVR avec un grand écran au-delà

Le grand écran au-delà du casque, étant un casque SteamVR natif, prend en charge intrinsèquement le suivi SteamVR. Cependant, si vous utilisez OpenXR au lieu de SteamVR, vous pouvez toujours tirer parti du suivi SteamVR en définissant SteamVR comme votre runtime OpenXR. Cette couche de compatibilité vous permet d'utiliser des stations de base SteamVR pour le suivi même lors de l'exécution d'applications OpenXR [2].

Pour les applications au-delà des jeux, telles que des simulations ou des expériences éducatives, le grand écran au-delà peut bénéficier de la précision et de la fiabilité du suivi de SteamVR. Cela le rend adapté aux environnements où le suivi précis des mouvements est essentiel pour une expérience immersive.

Développements futurs

À mesure que la technologie progresse, il existe une tendance vers les systèmes de suivi à l'intérieur qui ne nécessitent pas de stations de base externes. Cependant, pour les applications nécessitant une précision élevée et des gammes de suivi larges, le suivi SteamVR reste un choix préféré. Les développements futurs pourraient voir davantage d'intégration du suivi SteamVR avec d'autres plateformes et technologies, élargissant encore son utilisation au-delà des jeux VR [3].

Citations:
[1] https://varjo.com/use-center/get-started/varjo-headsets/setting-ptracking/steamvr-tracking/
[2] https://www.reddit.com/r/vrgaming/comments/15un89k/bigscreen_beyond_vr_question/
[3] https://skarredghost.com/2025/01/03/steamvr-tracking-future/
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Virtual_Reality_headsets
[5] https://partner.steamgames.com/vrlicensing
[6] https://www.vorpx.com/forums/search/inside/page/18/?sidln=i2p1dk
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/11vru85/nonvr_games_in_vr/
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond