V typickém využití JavaScriptu je metoda „push“ obecně rychlejší než `concat“, pokud jde o přidání prvků do pole. Existují však případy okrajů a konkrétní kontexty, kde by `concet“ mohlo být rychlejší nebo výhodnější. Porozumění jim vyžaduje podrobný pohled na vnitřní fungování, vzorce využití, chování při přidělování paměti a konkrétní případy použití obou metod.
`Push` přidává prvky do existujícího pole rozšířením na místě. Modifikuje původní pole připojením nových prvků. Protože „Push“ funguje na existujícím poli, obvykle se vyhýbá vytváření nových polí a další režie paměti. `Push` může přijmout více argumentů a při použití s` Applic '(jako `array.prototype.push.apply (arr1, arr2)`) může efektivně připojit všechny prvky jednoho pole do druhého. Tento přístup mutace je obecně velmi rychlý, protože zabraňuje tvorbě a kopírování.
Na druhou stranu „Concat“ nezmiňuje původní pole, ale vrací nové pole, které obsahuje kombinované prvky původního pole a připojené hodnoty. Protože `concat` vytváří nové pole, zahrnuje přidělování nových pamětí a kopírování prvků z původních polí do tohoto nového pole. Tato dodatečná režie obvykle dělá „koncat“ pomalejší než `push“. Mnoho benchmarků ukazuje, že „push“ je v mnoha typických scénářích o několik řádů rychlejší než `concat“, zejména pokud se jedná o velká pole nebo mnoho sloučení.
Navzdory tomu, hrané případy, kdy mohou být `concat` rychlejší zahrnují:
1. Pokud se původní pole nepoužije později:
Pokud původní pole již není potřeba a upřednostňuje se neměnná operace, může být „concat“ někdy efektivnější při optimalizacích na vysoké úrovni, protože se vyhýbá potenciálnímu režii z velikosti pole nebo vnitřní přerozdělení, ke kterému by se mohlo stát při opakovaných operacích „Push“. V takových případech, zejména s optimalizací motoru V8, může vytvoření čerstvého pole těžit z předvídatelnějších paměťových vzorů.
2. Při použití malých polí nebo několika prvků:
Pro velmi malá pole nebo když je počet připojených prvků minimální, může být rozdíl v rychlosti mezi `push` a` concat` zanedbatelný. Někdy může být „concat“ kvůli interním optimalizaci tak rychlé nebo mírně rychlejší, protože režie volání `Application“ pro `push` může vyvažovat náklady na kopírování` concat`.
3. neměnné vzorce programování:
V některých funkčních programování nebo neměnných scénářích struktury dat je „concat“ upřednostňován, protože nezmiluje původní pole. I když se nejedná o čistě rychlostní zisk, může to umožnit lepší optimalizace pomocí JavaScript Engines, které podporují neměnitelnost, jako je strukturální sdílení nebo strategie kopírování na zápis, zejména v knihovnách navržených kolem těchto paradigmat. V těchto kontextech, ačkoli to není typické využití JavaScriptu, mohou specializované implementace zřetězet rychleji než tlaky založené na mutacích.
4. Zřetězení více polí najednou:
`concat` může brát více argumentů (pole nebo prvky) a automaticky provádět zploštění operace. Při sloučení mnoha polí v jedné operaci se může „concat“ vyhnout několika hovorům na „push“ a snížit režii v některých javascriptních motorech. To může být rychlejší než sekvenční volání `push`, kde každý hovor spustí režii související s šířením argumentů nebo interních aktualizací délky pole.
5. Vyhýbání se režijních nákladů volání funkcí pomocí `push.apply`:
Když se k šíření pole použije „Push“ s `applic“, může spustit omezení motoru JavaScript na počtu argumentů (mění se napříč prohlížeči a verzí V8). Pokud velikost pole překročí tento limit, může „Push.Apply“ dramaticky selhat nebo degradovat. „Concat“ nemá taková omezení, což je potenciálně zrychleno nebo spolehlivější pro extrémně velké zřetězení.
6. Méně alokace objektů v některých motorech JavaScript pro `concat`:
Některé motory JavaScript by mohly optimalizovat „concat“ při konkrétním využití o jejich strategiích správy interní paměti. Například motory by mohly optimalizovat „concat“ pomocí vyrovnávacích pamětí na zápis nebo interpretací interních vyrovnávacích pamětí pole, čímž se sníží náklady na kopírování velkých polí za určitých podmínek.
7. Používání ve speciálních datových strukturách nebo zadaných polích:
Při práci s zadanými pole nebo speciálními objekty JavaScriptu, jako jsou neměnné vektory (v některých knihovnách), mohou být metody zřetězení modelované po „concat“ navrženy tak, aby poskytovaly sloučení logaritmické složitosti, aniž by plně kopírovaly polí. V takových případech umožňuje podkladová konstrukce struktury datových struktur zřetězení překonat jednoduché operace `Push`, které přímo mutují datové struktury.
8. Úvahy o sběru odpadu a tlaku paměti:
V situacích s vysokým tlakem paměti nebo častým velikostí velikosti může „push“ způsobit častější přerozdělení a kopírování v základní vyrovnávací paměti pole, což spustí cykly sběru odpadu. „Concat“ produkuje nové pole jednou, což potenciálně umožňuje předvídatelnější vzorce sběru odpadků, které mohou občas celkově zlepšit výkon.
9. Jednoduchost kódu s většími zřetězeními:
Ačkoli to není přímo související s rychlostí, „concat“ je syntakticky jednodušší pro kombinaci více polí nebo prvků bez šíření nebo smyčky. To může snížit náhodnou režii z uživatelského kódu, který může negovat malé rozdíly v výkonu.
10. Rozdíly výkonu pomocí motorů JavaScript a verze:
Různé motory JavaScript (V8 v Chrome, Spidermonkey ve Firefoxu, JavascriptCore v Safari) tyto operace optimalizují jinak. Některé verze motoru by mohly mít nevysvětlitelně optimalizované „concat“ pro specifické vzorce nebo velikosti pole, takže v těchto dočasných případech prokazují „concat“ za vzácných podmínek rychlejší.
11. Vyhýbání se mutacím vedlejším účinkům:
Použití `concat` pomáhá vyhnout se mutaci, která v některých ladicích nebo vývojových prostředích může snížit režii způsobené monitorováním změn pole nebo spuštěním reaktivních aktualizací v rámcích. Toto nepřímé zrychlení může být „concat“ výhodné ve specifických scénářích na úrovni aplikací.
12. Strategie zarovnání a přidělování paměti:
Motory někdy optimalizují alokaci paměti pro pole vytvořená s `concat`, což vede k zefektivněnému kopírování nebo sdílení vyrovnávací paměti, které mohou být rychlejší než opakované přírůstkové operace` push`, které změní vyrovnávací paměť pole vícekrát.
Stručně řečeno, zatímco `push` obvykle překonává` concat` v typických měřítcích výkonu, existují případy okrajů. Patří mezi ně scénáře vyžadující neměnitelnost, obrovská pole přesahující limity argumentů, zřetězení více arand, konkrétní datové struktury a optimalizace specifické pro javascript. Každý případ do značné míry závisí na povaze dat, interní implementaci motoru a kontextu programování. Porozumění těmto nuancím pomáhá vývojářům vybrat správnou metodu optimalizovanou pro jejich specifické potřeby.
Společný rada o výkonu, která dává přednost „push“ pro mutaci a zřetězení pole, pokud je výkonnost kritická, platí pro mnoho případů, ale není absolutní. Pro jasnost kódu, neměnitelnost nebo konkrétní optimalizace motoru může být „concat“ za určitých podmínek okrajů rychlejší nebo výhodnější. Tato jemnost je důležitou součástí porozumění operacím pole JavaScript na pokročilé úrovni.