Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hogyan hasonlít a látómező a BigScreen és a Meta Quest 3 között?


Hogyan hasonlít a látómező a BigScreen és a Meta Quest 3 között?


Ha összehasonlítjuk a látómezőt (FOV) a BigScreen 2 -en túl és a Meta Quest 3 között, mindkét fejhallgató fejlett optikájuk miatt jelentős javulást nyújt a merítésben. Itt van egy részletes bontás:

- BigScreen Beyond 2: Ez a fülhallgató kb. 116 fok átlós mezővel büszkélkedhet. Noha a pontos vízszintes és függőleges méréseket nem teszik következetesen, azt javasoljuk, hogy a vízszintes FOV körülbelül 108 fok, a függőleges FOV pedig körülbelül 96 fok, hasonlóan a Meta Quest 3 előírásaihoz. A BigScreen azonban szélesebb átlós FOV -t igényel, ami egy kiterjedtebb megtekintési élményt jelent. A túl 2-ben a palacsintaoptika "teljes él-szélességű tisztasággal" és egy nagy édes folttal rendelkezik, amely jelentősen csökkenti a tükröződést az elődjéhez képest [1] [2].

- Meta Quest 3: A Meta Quest 3 vízszintes látóteret kínál 110 fokról és 96 fok függőleges látóterét. Ez a beállítás szélesebb látóteret biztosít a korábbi Quest modellekhez képest, javítva a merítést azáltal, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egyszerre láthassák a virtuális környezetet. A Quest 3 palacsintaoptikát is használ, amely hozzájárul a kompakt kialakításhoz és a jobb vizuális tisztasághoz [3].

Összefoglalva: bár mindkét fejhallgató hasonló vízszintes és vertikális látóteret kínál, a BigScreen túl a 2 -n túl kissé szélesebb átlóteret állít, amely javíthatja a merítés általános érzését. A tényleges felhasználói élmény azonban az egyedi preferenciák és az alkalmazott alkalmazások függvényében változhat.

Idézetek:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-nounted/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-reease-date-price/
[3] https://allvirtualreality.com/tutorials/what-meta-quest-3-vr-hestsetspecifikáció.html
[4] https://www.uploadvr.com/quest-3-review/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfuee4/bigscreen_beyond_2_vs_shifall_meganex_superlight/

Melyek a fő különbségek a Meta Quest 3 és a BigScreen között a 2 -n túl

A Meta Quest 3 és a BigScreen túl 2 közötti látóterület fő különbségei az alábbiak szerint foglalhatók össze:

1. Átlós látómező: A 2 -n túli nagyképernyőnek körülbelül 116 fokos átlós mezője van, amely valamivel szélesebb, mint a Meta Quest 3 -hoz társítva. A Quest 3 átlós FOV -ja nem kifejezetten kifejezetten, hanem a vízszintes és függőleges mérések alapján, ez enyhén szűkíthető.

2. Vízszintes és függőleges FOV: A Meta Quest 3 vízszintes látóterem körülbelül 110 fok és 96 fok függőleges látómezője van. Míg a 2 -es nagyképernyős vízszintes és függőleges méréseket nem teszik következetesen, azt javasoljuk, hogy hasonló legyen a Quest 3 specifikációihoz, néhány jelentés a vízszintes FOV körüli 108 fok körüli és körülbelül 96 fokos függőleges FOV -t jelzi.

3. Optika és egyértelműség: Mindkét fejhallgató palacsinta optikát használ, amelyek javítják a vizuális tisztaságot és csökkentik a fülhallgató méretét. A BigScreen azonban hangsúlyozza a "teljes él-szélességet" és egy nagy édes foltot, amely javíthatja az általános megtekintési élményt azáltal, hogy minimalizálja a szélek tükröződését és torzulását.

4. Bemerülés és észlelés: A nagyképernyős, kissé szélesebb átlós FOV a 2 -en túl, potenciálisan magával ragadó élményt nyújthat azáltal, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egy szélesebb virtuális környezetet érzékeljenek. A felhasználói élmény tényleges különbsége azonban finom lehet, és függhet az egyéni preferenciáktól és a megtekintett konkrét tartalomtól.

Összességében, bár mindkét fejhallgató fejlett látványteret biztosít, a BigScreen túl a 2 -en túl kissé kiterjedtebb megtekintési élményt nyújthat szélesebb átlós FOV miatt.