Meta Quest 3 ve 2 denetleyicinin ötesindeki BigScreen, düğme düzenlerinde ve işlevlerinde belirgin farklılıklara sahiptir, bu da kendi tasarım felsefelerini ve kullanım durumlarını yansıtır.
Meta Quest 3 denetleyicileri
Meta Quest 3 denetleyicileri, çeşitli düğmeler ve kontrollerle kapsamlı bir VR deneyimi sağlamak için tasarlanmıştır. Temel özellikler şunları içerir:
- Oculus Button (şimdi Meta Logosu): Merkezi olarak yerleştirilen bu düğme, kullanıcıların ayarlar, oyunlar ve uygulamalarda gezinmesine izin veren Oculus menüsüne erişir. Görev 3 [1] [4] 'de meta logo ile yeniden markalaşmıştır.
- Joysticks: Her denetleyiciden biri, bunlar sanal ortamlarda hareket ve navigasyon için kullanılır [1].
- Tetik düğmeleri: Arkada yer alan bunlar, çekim veya yakalama nesneleri gibi eylemler için kullanılır [1].
- Kavrama düğmeleri: Kullanıcıların nesneleri sanal alanda tutmalarına ve bunları basılı tutarak tutmasına izin verin [1].
- Menü düğmeleri: Ek kontrol seçenekleri sağlayın ve oyuna veya uygulamaya bağlı olarak içeriğe özgü olabilir [1].
- Yüz düğmeleri (A, B, X, Y): Sağ tarafta bulunan bunlar oyun içi etkileşimler ve menü navigasyonu için kullanılır [1].
2 denetleyicinin ötesinde bigscreen
2 Ötesinde Bigscreen, bir PCVR kurulumunun parçası olarak, genellikle çok çeşitli VR kulaklıklarla uyumlu standart VR denetleyicileri kullanır. 2 denetleyicinin ötesindeki BigScreen hakkında spesifik detaylar yaygın olarak belgelenmemiş olsa da, genel PCVR denetleyicileri genellikle şunları içerir:
- Joysticks: Görev 3'e benzer şekilde, bunlar hareket ve navigasyon için kullanılır.
- Tetik düğmeleri: Nesnelerle etkileşim gibi eylemler için kullanılır.
- Kavrama düğmeleri: Kullanıcıların nesneleri almasına izin verin.
- Sistem düğmeleri: Genellikle VR ortamına özgü menülere veya ayarlara erişmek için kullanılır.
- Uyumluluk: 2 Ötesinde Bigscreen, çeşitli üreticilerin kontrolörlerini destekler ve donanım seçimi açısından esneklik sağlar.
Anahtar Farklılıklar
1. Markaya özgü düğmeler: Meta Quest 3, Meta'nın ekosistemine özgü bir meta logo düğmesine sahiptir, 2 denetleyicinin ötesindeki Bigscreen'in böyle markalı bir düğmesi olmayabilir.
2. Ergonomi ve Tasarım: Görev 3 denetleyicileri bağımsız VR kullanımı için tasarlanmıştır, ergonomi ve dokunsal geri bildirim vurgularken, 2 denetleyicinin ötesindeki Bigscreen, bir PCVR kurulumunun bir parçasıdır ve kontrolör seçiminde potansiyel olarak daha fazla esneklik sunar.
3. Özelleştirme: BigScreen VR, kontrolörlerin sanal ortamlarında nasıl kullanıldığını uzatabilecek özelleştirme seçenekleriyle bilinirken, Quest 3 denetleyicileri Meta ekosistemi için daha standartlaştırılmıştır.
Alıntılar:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-celtrollers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83dcj55y9im
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2dmxv04edts
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreity/comments/174nfes/bigscreen_beyond_vs_quest_3_for_pcvr/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyfpllbsqwu
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls