Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jak je systém sledování očí na velké obrazovce nad rámec výdrže baterie 2E


Jak je systém sledování očí na velké obrazovce nad rámec výdrže baterie 2E


BigScreen Beyond 2E, naplánovaná na vydání v květnu, bude zahrnovat integrovaný systém sledování očí, což je významný upgrade z původní BigScreen Beyond. Tato funkce je zvláště užitečná pro aplikace, jako je VRChat, kde zvyšuje sociální interakce sledováním pohybů očí a blikáním. Dopad sledování očí na výdrž baterie však není výslovně podrobně popsán pro BigScreen mimo 2E.

Obecně mohou systémy sledování očí spotřebovat další výkon kvůli potřebě kamer a zdrojů zpracování. Protože je však řada BigScreen Beyond navržena jako náhlavní souprava PC VR, nespoléhá se na interní baterii pro provoz. Místo toho je napájen připojením k PC, což znamená, že spotřeba energie související se sledováním očí by byla zpracována spíše než ovlivňující výdrž baterie.

U náhlavních souprav, které mají obavy o výdrž baterie, jako jsou samostatná zařízení VR, může sledování očí zvýšit spotřebu energie. Ale pro BigScreen Beyond 2E je důraz kladen na poskytování bezproblémového zážitku VR s funkcemi, jako je sledování očí, bez omezení omezení na životnost baterie.

Stojí za zmínku, že BigScreen mimo systém očí 2E je integrován do samotné náhlavní soupravy, což eliminuje potřebu externích modů nebo dalších kabelů, které mohou někdy zavést neefektivnost. Tato integrace pravděpodobně zajišťuje efektivnější a efektivnější využívání zdrojů, což potenciálně minimalizuje jakýkoli nepřímý dopad na celkový výkon systému.

Stručně řečeno, zatímco sledování očí může obecně zvýšit spotřebu energie, velká obrazovka mimo návrh 2E jako tethered náhlavní soupravy znamená, že jeho systém sledování očí přímo neovlivňuje výdrž baterie, protože se spoléhá na externí výkon z PC.

Citace:
[1] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with eyetrackvr
[2] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/battery-saring-1-per-minute-in-bigscreen-with-battery-saver/td-p/1169749
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[4] https://www.uploadvr.com/quest-pro-specs-features-details/
[5] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-honds-on-vr-headset-review/

Lze v případě potřeby snadno odstranit nebo deaktivovat mod s sledováním očí

U BigScreen mimo 2E je systém sledování očí integrován do samotné náhlavní soupravy, což naznačuje, že není navržen tak, aby byl snadno odstraňovatelný jako externí mod. Schopnost deaktivovat nebo odstranit funkci sledování očí v případě potřeby však může záviset na několika faktorech:

1. Návrh a integrace: Protože je systém sledování očí integrován do náhlavní soupravy, fyzické odstranění nemusí být jednoduché nebo doporučené. Mohlo by to vyžadovat technickou odbornost a může zrušit záruku.

2. Ovládání softwaru: Je pravděpodobné, že funkce sledování očí může být deaktivována prostřednictvím nastavení softwaru. Mnoho náhlavních souprav VR umožňuje uživatelům přepínat funkce, jako je sledování očí v jejich softwarovém rozhraní. To by byl praktičtější a uživatelsky přívětivější přístup.

3. Podpora výrobce: BigScreen může poskytnout možnosti nebo nástroje pro deaktivaci funkce sledování očí, pokud se uživatelé setkávají s problémy nebo raději ji nepoužívají. To by mohlo být prostřednictvím aktualizace softwaru nebo konkrétního nastavení v ovládacím panelu náhlavní soupravy.

4. Komunitní úpravy: V některých případech by komunita VR mohla vyvinout mody nebo hackes pro deaktivaci nebo odstranění funkcí, jako je sledování očí. Tyto úpravy jsou však obvykle neoficiální a mohou zrušit záruku nebo způsobit problémy s kompatibilitou.

Stručně řečeno, zatímco systém sledování očí na velké obrazovce za 2E je integrován a nelze snadno odstranit, je pravděpodobné, že uživatelé mohou v případě potřeby deaktivovat pomocí nastavení softwaru. Pro konkrétnější informace by uživatelé měli odkazovat na dokumentaci výrobce nebo podpůrné zdroje.