Het grote scherm voorbij 2E, gepland voor release in mei, omvat een geïntegreerd eye-tracking-systeem, dat een belangrijke upgrade is van het oorspronkelijke bigscreen daarachter. Deze functie is met name handig voor toepassingen zoals VRCHAT, waar het sociale interacties verbetert door oogbewegingen te volgen en te knipperen. De impact van eye -tracking op de levensduur van de batterij is echter niet expliciet gedetailleerd voor het grote scherm na 2E.
Over het algemeen kunnen eye-tracking-systemen extra stroom verbruiken vanwege de behoefte aan camera's en verwerkingsbronnen. Aangezien het Bigscreen Beyond Series echter is ontworpen als een vastgebonden PC VR -headset, is het niet afhankelijk van een interne batterij voor werking. In plaats daarvan wordt het aangedreven via een verbinding met een pc, wat betekent dat het stroomverbruik met betrekking tot oog volgen door de computer zou worden afgehandeld in plaats van een batterijduur te beïnvloeden.
Voor headsets die zorgen maken over de levensduur van de batterij, zoals zelfstandige VR -apparaten, kan oogtracking het stroomverbruik verhogen. Maar voor het grote scherm buiten 2E ligt de focus op het bieden van een naadloze VR -ervaring met functies zoals oogtracking, zonder de beperkingen van de beperkingen van de batterijduur.
Het is vermeldenswaard dat het grote scherm voorbij het oogopspanningssysteem van 2e is geïntegreerd in de headset zelf, waardoor de behoefte aan externe mods of extra kabels wordt geëlimineerd, die soms inefficiënties kunnen introduceren. Deze integratie zorgt waarschijnlijk voor een meer gestroomlijnd en efficiënt gebruik van middelen, waardoor mogelijk een indirecte impact op de algehele systeemprestaties wordt geminimaliseerd.
Samenvattend, hoewel oogtracking in het algemeen het stroomverbruik kan verhogen, betekent het grote scherm voorbij het ontwerp van 2e als een gekoppelde headset dat het oogaanwijzingssysteem niet direct invloed heeft op de levensduur van de batterij, omdat het afhankelijk is van extern vermogen van een pc.
Citaten:
[1] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-withyetrackvr
[2] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-Help/battery-Draining-1-per-inute-in-bigscreen-with-battery-saver/td-p/1169749
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[4] https://www.uploadvr.com/quest-pro-specs-features-details/
[5] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-hands-on-vr-headset-preview/
kan de oogaangangsmod eenvoudig worden verwijderd of uitgeschakeld indien nodig
Voor het grote scherm voorbij 2E is het oogopeningssysteem geïntegreerd in de headset zelf, wat suggereert dat het niet is ontworpen om gemakkelijk te worden verwijderd als een externe mod. De mogelijkheid om de eye-tracking-functie uit te schakelen of te verwijderen, kan echter afhankelijk zijn van verschillende factoren:
1. Ontwerp en integratie: omdat het eye-tracking-systeem is geïntegreerd in de headset, is het fysiek niet eenvoudig of aanbevolen. Het kan technische expertise vereisen en kan de garantie ongeldig maken.
2. Softwarebesturing: het is waarschijnlijk dat de eye-tracking-functie kan worden uitgeschakeld via software-instellingen. Veel VR -headsets stellen gebruikers in staat om functies zoals eye tracking in of uit te schakelen in hun software -interface. Dit zou een meer praktische en gebruiksvriendelijke aanpak zijn.
3. Ondersteuning van de fabrikant: Bigscreen kan opties of hulpmiddelen bieden om de oogaangangsfunctie uit te schakelen als gebruikers problemen ondervinden of liever niet gebruiken. Dit kan via een software -update of een specifieke instelling in het bedieningspaneel van de headset zijn.
4. Community -aanpassingen: in sommige gevallen kan de VR -gemeenschap mods of hacks ontwikkelen om functies zoals oogtracking uit te schakelen of te verwijderen. Deze aanpassingen zijn echter meestal onofficieel en kunnen de garantie ongeldig maken of compatibiliteitsproblemen veroorzaken.
Samenvattend, hoewel het oogtracingsysteem in het grote scherm buiten 2e geïntegreerd is en niet gemakkelijk verwijderbaar is, is het waarschijnlijk dat gebruikers het kunnen uitschakelen via software-instellingen indien nodig. Voor meer specifieke informatie moeten gebruikers verwijzen naar de documentatie of ondersteuningsbronnen van de fabrikant.