Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hur påverkar ögonspårningssystemet i storskärm utöver 2e batteritid


Hur påverkar ögonspårningssystemet i storskärm utöver 2e batteritid


Bigscreen Beyond 2E, planerad att släppas i maj, kommer att innehålla ett integrerat ögonspårningssystem, som är en betydande uppgradering från den ursprungliga Bigscreen bortom. Denna funktion är särskilt användbar för applikationer som VRCHAT, där den förbättrar sociala interaktioner genom att spåra ögonrörelser och blinkning. Effekten av ögonspårning på batteritiden är emellertid inte uttryckligen detaljerad för storskärmen utöver 2E.

I allmänhet kan ögonspårningssystem konsumera ytterligare kraft på grund av behovet av kameror och bearbetningsresurser. Eftersom Bigscreen Beyond -serien är designad som ett bundet PC VR -headset, förlitar det sig inte på ett internt batteri för drift. Istället drivs den via en anslutning till en dator, vilket innebär att strömförbrukningen relaterad till ögonspårning skulle hanteras av datorn snarare än att påverka en batteritid.

För headset som har problem med batterilivslängd, såsom fristående VR -enheter, kan ögonspårning öka strömförbrukningen. Men för storskärmen utöver 2E är fokuset på att ge en sömlös VR -upplevelse med funktioner som ögonspårning, utan begränsningarna för batteriets livslängdsbegränsningar.

Det är värt att notera att Bigscreen Beyond 2E: s ögonspårningssystem är integrerat i själva headsetet, vilket eliminerar behovet av externa mods eller ytterligare kablar, som ibland kan införa ineffektivitet. Denna integration säkerställer sannolikt en mer strömlinjeformad och effektiv användning av resurser, vilket potentiellt minimerar alla indirekta påverkan på den totala systemets prestanda.

Sammanfattningsvis, medan ögonspårning i allmänhet kan öka kraftförbrukningen, innebär storskärmen utöver 2E: s design som ett bundet headset att dess ögonspårningssystem inte direkt påverkar batteritiden, eftersom det förlitar sig på extern kraft från en PC.

Citeringar:
]
]
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2hands-on-impressions/
[4] https://www.uploadvr.com/quest-pro-specs-features-details/
[5] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-hand-on-vr-headset-preview/

kan ögonspårningsmoden enkelt tas bort eller inaktiveras om det behövs

För storskärmen utöver 2E är ögonspårningssystemet integrerat i själva headsetet, vilket antyder att det inte är utformat för att vara lätt att avtagas som en extern mod. Möjligheten att inaktivera eller ta bort ögonspårningsfunktionen om det behövs kan bero på flera faktorer:

1. Design och integration: Eftersom ögonspårningssystemet är integrerat i headsetet kan det inte vara enkelt eller rekommenderat att det är enkelt eller rekommenderat. Det kan kräva teknisk expertis och kan upphäva garantin.

2. Programvarukontroll: Det är troligt att ögonspårningsfunktionen kan inaktiveras genom programvaruinställningar. Många VR -headset gör det möjligt för användare att växla funktioner som ögonspårning på eller av inom deras programvarugränssnitt. Detta skulle vara ett mer praktiskt och användarvänligt tillvägagångssätt.

3. Tillverkarstöd: Bigscreen kan tillhandahålla alternativ eller verktyg för att inaktivera ögonspårningsfunktionen om användare stöter på problem eller föredrar att inte använda den. Detta kan ske genom en mjukvaruuppdatering eller en specifik inställning inom headsetets kontrollpanel.

4. Gemenskapsmodifieringar: I vissa fall kan VR -samhället utveckla mods eller hacks för att inaktivera eller ta bort funktioner som ögonspårning. Dessa modifieringar är emellertid vanligtvis inofficiella och kan ogiltiga garantin eller orsaka kompatibilitetsproblem.

Sammanfattningsvis, medan ögonspårningssystemet i storskärmen utöver 2E är integrerad och inte lätt avtagbar, är det troligt att användare kan inaktivera det genom programvaruinställningar om det behövs. För mer specifik information bör användare hänvisa till tillverkarens dokumentation eller supportresurser.