Màn hình lớn vượt ra ngoài 2E, được lên kế hoạch phát hành vào tháng 5, sẽ bao gồm một hệ thống theo dõi mắt tích hợp, đây là một bản nâng cấp đáng kể từ màn hình lớn ban đầu Beyond Beyond. Tính năng này đặc biệt hữu ích cho các ứng dụng như VRChat, nơi nó tăng cường các tương tác xã hội bằng cách theo dõi chuyển động của mắt và nhấp nháy. Tuy nhiên, tác động của theo dõi mắt đối với tuổi thọ pin không được chi tiết rõ ràng cho màn hình lớn hơn 2E.
Nói chung, các hệ thống theo dõi bằng mắt có thể tiêu thụ thêm sức mạnh do nhu cầu về máy ảnh và tài nguyên xử lý. Tuy nhiên, vì chuỗi Bigs Beyond Beyond được thiết kế dưới dạng tai nghe PC VR bị buộc, nên nó không dựa vào pin bên trong để vận hành. Thay vào đó, nó được cung cấp thông qua kết nối với PC, điều đó có nghĩa là mức tiêu thụ năng lượng liên quan đến theo dõi mắt sẽ được xử lý bởi máy tính thay vì ảnh hưởng đến thời lượng pin.
Đối với tai nghe có mối quan tâm về thời lượng pin, chẳng hạn như các thiết bị VR độc lập, theo dõi mắt có thể làm tăng mức tiêu thụ điện năng. Nhưng đối với màn hình lớn ngoài 2E, trọng tâm là cung cấp trải nghiệm VR liền mạch với các tính năng như theo dõi mắt, mà không có ràng buộc về giới hạn thời lượng pin.
Điều đáng chú ý là hệ thống theo dõi mắt của BigScreen ngoài chính 2E được tích hợp vào tai nghe, loại bỏ sự cần thiết của các mod bên ngoài hoặc cáp bổ sung, đôi khi có thể đưa ra sự thiếu hiệu quả. Sự tích hợp này có thể đảm bảo việc sử dụng tài nguyên hợp lý và hiệu quả hơn, có khả năng giảm thiểu mọi tác động gián tiếp đến hiệu suất hệ thống tổng thể.
Tóm lại, trong khi theo dõi mắt thường có thể làm tăng mức tiêu thụ năng lượng, màn hình lớn vượt ra ngoài thiết kế của 2E với tư cách là tai nghe buộc có nghĩa là hệ thống theo dõi mắt của nó không ảnh hưởng trực tiếp đến thời lượng pin, vì nó dựa vào sức mạnh bên ngoài từ PC.
Trích dẫn:
[1] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[2] https://communityforums.atmeta.com/t5/Get-Help/battery-draining-1-per-minute-in-bigscreen-with-battery-saver/td-p/1169749
.
[4] https://www.uploadvr.com/quest-pro-pecs-features-details/
.
Mod theo dõi mắt có thể dễ dàng loại bỏ hoặc vô hiệu hóa nếu cần
Đối với màn hình lớn ngoài 2E, hệ thống theo dõi mắt được tích hợp vào chính tai nghe, điều này cho thấy rằng nó không được thiết kế để dễ dàng tháo rời như một mod bên ngoài. Tuy nhiên, khả năng vô hiệu hóa hoặc loại bỏ tính năng theo dõi mắt nếu cần có thể phụ thuộc vào một số yếu tố:
1. Thiết kế và tích hợp: Vì hệ thống theo dõi mắt được tích hợp vào tai nghe, nên loại bỏ vật lý, nó có thể không đơn giản hoặc được khuyến nghị. Nó có thể yêu cầu chuyên môn kỹ thuật và có thể làm mất hiệu lực bảo hành.
2. Kiểm soát phần mềm: Có khả năng tính năng theo dõi mắt có thể bị vô hiệu hóa thông qua cài đặt phần mềm. Nhiều tai nghe VR cho phép người dùng chuyển đổi các tính năng như bật hoặc tắt trong giao diện phần mềm của họ. Đây sẽ là một cách tiếp cận thực tế và thân thiện hơn.
3. Hỗ trợ của nhà sản xuất: BigScreen có thể cung cấp các tùy chọn hoặc công cụ để vô hiệu hóa tính năng theo dõi mắt nếu người dùng gặp sự cố hoặc không muốn sử dụng nó. Điều này có thể là thông qua bản cập nhật phần mềm hoặc cài đặt cụ thể trong bảng điều khiển của tai nghe.
4. Sửa đổi cộng đồng: Trong một số trường hợp, cộng đồng VR có thể phát triển các mod hoặc hack để vô hiệu hóa hoặc xóa các tính năng như theo dõi mắt. Tuy nhiên, những sửa đổi này thường không chính thức và có thể làm mất hiệu lực bảo hành hoặc gây ra các vấn đề tương thích.
Tóm lại, trong khi hệ thống theo dõi mắt trong màn hình lớn ngoài 2E được tích hợp và không dễ dàng tháo rời, có khả năng người dùng có thể vô hiệu hóa nó thông qua cài đặt phần mềm nếu cần. Để biết thêm thông tin cụ thể, người dùng nên tham khảo tài liệu hoặc tài nguyên hỗ trợ của nhà sản xuất.