Bigscreen Beyond 2E, der er planlagt til frigivelse i maj, vil omfatte et integreret øjensporingssystem, som er en betydelig opgradering fra den originale bigscreen ud over. Denne funktion er især nyttig til applikationer som VRCHAT, hvor den forbedrer sociale interaktioner ved at spore øjenbevægelser og blinke. Imidlertid er virkningen af øjensporing på batteriets levetid ikke eksplicit detaljeret for bigscreen ud over 2e.
Generelt kan øjensporingssystemer forbruge yderligere strøm på grund af behovet for kameraer og behandlingsressourcer. Da BigScreen Beyond -serien er designet som et bundet PC VR -headset, er det imidlertid ikke afhængig af et internt batteri til drift. I stedet drives det via en forbindelse til en pc, hvilket betyder, at strømforbruget relateret til øjesporing vil blive håndteret af computeren i stedet for at påvirke en batterilevetid.
For headset, der har batterilevetidsproblemer, såsom standalone VR -enheder, kan øjesporing øge strømforbruget. Men for bigscreen ud over 2E er fokus på at give en problemfri VR -oplevelse med funktioner som øjesporing uden begrænsningerne for batterilevetidsbegrænsninger.
Det er værd at bemærke, at bigscreen ud over 2Es øjensporingssystem er integreret i selve headsettet, hvilket eliminerer behovet for eksterne mods eller yderligere kabler, som undertiden kan introducere ineffektivitet. Denne integration sikrer sandsynligvis en mere strømlinet og effektiv anvendelse af ressourcer, hvilket potentielt minimerer enhver indirekte indflydelse på den samlede systemydelse.
I resumé, mens øjesporing generelt kan øge strømforbruget, betyder storskærmen ud over 2Es design som et bundet headset, at dets øjensporingssystem ikke direkte påvirker batteriets levetid, da det er afhængig af ekstern strøm fra en pc.
Citater:
[1] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr
)
)
[4] https://www.uploadvr.com/quest-pro-specs-features-deals/
[5] https://www.roadtovron
kan den øjensporende mod let fjernes eller deaktiveres, hvis nødvendigt
For bigscreen ud over 2E er øjensporingssystemet integreret i selve headsettet, hvilket antyder, at det ikke er designet til at være let aftageligt som en ekstern mod. Imidlertid kan evnen til at deaktivere eller fjerne øjensporingsfunktionen om nødvendigt afhænge af flere faktorer:
1. Design og integration: Da øjensporingssystemet er integreret i headsettet, er det muligvis ikke ligetil eller anbefales at fjerne det. Det kan kræve teknisk ekspertise og kan annullere garantien.
2. Softwarekontrol: Det er sandsynligt, at øjensporingsfunktionen kan deaktiveres gennem softwareindstillinger. Mange VR -headset giver brugerne mulighed for at skifte funktioner som øjesporing til eller fra inden for deres softwaregrænseflade. Dette ville være en mere praktisk og brugervenlig tilgang.
3. Producentstøtte: Bigscreen kan muligvis give muligheder eller værktøjer til at deaktivere øjensporingsfunktionen, hvis brugerne støder på problemer eller foretrækker ikke at bruge den. Dette kan være gennem en softwareopdatering eller en bestemt indstilling i headsetets kontrolpanel.
4. samfundsændringer: I nogle tilfælde kan VR -samfundet muligvis udvikle mods eller hacks for at deaktivere eller fjerne funktioner som øjesporing. Imidlertid er disse ændringer typisk uofficielle og kan annullere garantien eller forårsage kompatibilitetsproblemer.
Sammenfattende, mens øjensporingssystemet i bigscreen ud over 2e er integreret og ikke let fjernes, er det sandsynligt, at brugerne kan deaktivere det gennem softwareindstillinger, hvis det er nødvendigt. For mere specifikke oplysninger skal brugerne henvise til producentens dokumentation eller supportressourcer.