„Bigscreen Beyond 2e“, kurį planuojama išleisti gegužę, apims integruotą akių stebėjimo sistemą, kuri yra reikšmingas atnaujinimas iš originalaus „Bigscreen“. Ši funkcija yra ypač naudinga tokioms programoms kaip „Vrchat“, kur ji sustiprina socialinę sąveiką stebint akių judesius ir mirksinčią. Tačiau akių stebėjimo poveikis akumuliatoriaus veikimui nėra aiškiai išsamus „Bigs“ ekrane už 2e.
Apskritai, akių stebėjimo sistemos gali sunaudoti papildomą galią dėl fotoaparatų poreikio ir perdirbimo išteklių. Tačiau kadangi „Bigscreen Beyond“ serijos yra sukurtos kaip pririštos PC VR ausinės, ji nėra priklausoma nuo vidinės akumuliatoriaus. Vietoj to, jis maitinamas ryšiu su kompiuteriu, o tai reiškia, kad su akių stebėjimu susijusią energijos suvartojimą tvarkys kompiuteris, o ne paveiks akumuliatoriaus veikimo laiką.
Ausose, kuriose yra baterijų veikimo problemų, tokių kaip autonominiai VR įrenginiai, akių stebėjimas gali padidinti energijos suvartojimą. Tačiau „Bigscreen Beyond 2e“ daugiausia dėmesio skiriama vientisos VR patirties teikimui su tokiomis funkcijomis kaip akių stebėjimas, be akumuliatoriaus veikimo apribojimų apribojimų.
Verta paminėti, kad „Bigscreen Beyond 2E“ akių stebėjimo sistema yra integruota į pačias ausines, pašalinant išorinių modifikacijų ar papildomų laidų poreikį, kuris kartais gali sukelti neveiksmingumą. Ši integracija greičiausiai užtikrina racionalesnį ir efektyvesnį išteklių naudojimą, o tai gali sumažinti bet kokį netiesioginį poveikį bendram sistemos veikimui.
Apibendrinant galima pasakyti, kad nors akių stebėjimas paprastai gali padidinti energijos suvartojimą, tačiau „Bigscreen“ ne tik „2E“ dizainas kaip pririštos laisvų rankų įranga reiškia, kad jos akių stebėjimo sistema tiesiogiai nedaro įtakos akumuliatoriaus veikimui, nes ji priklauso nuo išorinės galios iš kompiuterio.
Citatos:
[1] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-racking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[2] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/battery-daining-1-per-muth-in-bigscreen-with-battery-saver/td-p/1169749
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-mpressions/
[4] https://www.uploadvr.com/quest-pro-specs-features-details/
[5] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond hands-on-vr-headset-preview/
Ar reikia, kad akių stebėjimo mod
„Bigscreen“ už 2e ribų akių stebėjimo sistema yra integruota į pačias ausines, o tai rodo, kad ji nėra sukurta būti lengvai nuimama kaip išorinis mod. Tačiau galimybė, jei reikia, išjungti ar pašalinti akių stebėjimo funkciją gali priklausyti nuo kelių veiksnių:
1. Dizainas ir integracija: Kadangi akių stebėjimo sistema yra integruota į ausines, fiziškai pašalinus ją, ji gali būti nesudėtinga ar rekomenduojama. Tam gali prireikti techninės patirties ir gali būti panaikinta garantija.
2. Programinės įrangos valdymas: tikėtina, kad akių stebėjimo funkciją galima išjungti naudojant programinės įrangos nustatymus. Daugelis VR ausinių leidžia vartotojams perjungti tokias funkcijas kaip akių stebėjimas įjungtas ar išjungtas savo programinės įrangos sąsajoje. Tai būtų praktiškesnis ir patogesnis požiūris.
3. Gamintojo palaikymas: „Bigscreen“ gali pateikti parinktis ar įrankius, skirtus išjungti akį stebėjimo funkciją, jei vartotojai susiduria su problemomis arba nori jos nenaudoti. Tai gali būti naudojant programinės įrangos atnaujinimą arba konkretų nustatymą laisvų rankų įrangos valdymo skydelyje.
4. Bendruomenės modifikacijos: Kai kuriais atvejais VR bendruomenė gali sukurti modifikacijas ar įsilaužimus, kad išjungtų ar pašalintų tokias funkcijas kaip akių stebėjimas. Tačiau šios modifikacijos paprastai yra neoficialios ir gali panaikinti garantiją ar sukelti suderinamumo problemas.
Apibendrinant galima pasakyti, kad nors akių stebėjimo sistema „Bigscreen Beyond 2e“ yra integruota ir nėra lengvai nuimama, tikėtina, kad vartotojai prireikus gali ją išjungti naudodami programinės įrangos nustatymus. Norėdami gauti daugiau konkrečios informacijos, vartotojai turėtų kreiptis į gamintojo dokumentus ar palaikymo išteklius.