Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvordan styrer skakbegivenhedsde-duplikering sammenlignet med MVVMCross


Hvordan styrer skakbegivenhedsde-duplikering sammenlignet med MVVMCross


Søgeresultaterne giver ikke specifikke oplysninger om, hvordan skak styrer begivenhedsde-duplikering sammenlignet med MVVMCross. Jeg kan dog give et generelt overblik over de-duplikationsteknikker til begivenheder, og hvordan de kan gælde for forskellige rammer eller systemer som skak og MVVMCROSS.

Begivenheds-duplikationsteknikker

Begivenhedsde-duplikering er afgørende for at forhindre den forkerte dobbeltarbejde af indsatsen, når man reagerer på begivenheder. Her er nogle almindelige teknikker anvendt:

1. hash-baserede metoder: Disse metoder involverer generering af unikke identifikatorer for hver begivenhed ved hjælp af hash-funktioner. Ved at sammenligne disse identifikatorer kan duplikatbegivenheder hurtigt identificeres og fjernes. Denne tilgang er effektiv til store datasæt og bruges ofte i batchbehandling [1].

2. Sortering og fusion: Denne teknik involverer sortering af begivenheder baseret på specifikke nøglefelter og derefter sammenlægning af poster med identiske nøgler. Det er effektivt til strukturerede data med klare nøglefelter [1].

3. deduplicationstaster: Nogle systemer tillader at specificere deduplicationstaster inden for begivenhedens nyttelast. Disse nøgler bruges til at skabe en unik signatur til hver begivenhed, som hjælper med at identificere duplikater. F.eks. Bruger Socless denne tilgang til at deduplicere begivenheder baseret på tilpassede taster, der er specificeret af respondenterne [2].

4. Idempotent design: At sikre, at begivenheder er idempotente, betyder, at behandling af en begivenhed flere gange vil have den samme effekt som behandling af det en gang. Dette kan opnås ved at inkludere yderligere oplysninger i begivenhedens nyttelast, der sikrer ensartede resultater uanset hvor mange gange begivenheden behandles [4].

Sammenligning med skak og mvvmcross

- Skak: Uden specifikke detaljer om, hvordan skak administrerer de-duplikering af begivenheder, er det vanskeligt at sammenligne direkte. Men hvis skak bruger en ramme, der ligner dem, der er beskrevet ovenfor, kan den muligvis anvende hash-baserede metoder eller deduplikationstaster til at styre begivenheder.

- MVVMCROSS: MVVMCROSS er en ramme for bygning af tværplatformanvendelser ved hjælp af MVVM-mønsteret. Selvom det ikke i sagens natur administrerer de-duplikering af begivenheder, kan udviklere implementere lignende teknikker inden for deres applikationer. For eksempel ved hjælp af hash -funktioner eller brugerdefineret logik til at identificere og håndtere duplikatbegivenheder.

Sammenfattende, mens de nøjagtige metoder, der er anvendt af skak, ikke er detaljeret i søgeresultaterne, kan både skak og MVVMCross potentielt anvende standardbegivenheds-duplikationsteknikker til at styre begivenheder effektivt. Udviklere, der arbejder med MVVMCROSS, ville være nødt til at implementere disse teknikker manuelt inden for deres applikationslogik.

Citater:
)
[2] https://twilio-labs.github.io/socless/event-deduplication/
[3] https://www.reddit.com/r/huginn/comments/1ik1atb/de_duplication_agent_choose_which_event_to_keep/
[4] https://learn.microsoft.com/en-us/azure/architecture/serverless/event-hubs-functions/resilient-design
[5] https://www.servicenow.com/community/itom-forum/event-management-questions-about-de-duplication-andkorrelation/m-p/978832
[6] https://www.servicenow.com/docs/bundle/utah-servicenow-platform/page/product/configuration-management/task/t_resolveduplicationtask.html
[7] https://www.chesshistory.com/winter/extra/duplication.html
[8] https://stackoverflow.com/questions/75287322/how-to-prevent-data-duplication-caet-by-livedata-observation-in-fragment