Výsledky vyhledávání neposkytují konkrétní informace o tom, jak šachová spravuje de-duplikaci události ve srovnání s MVVMCross. Mohu však poskytnout obecný přehled technik de-duplikace událostí a jak se mohou vztahovat na různé rámce nebo systémy, jako jsou šachy a MVVMCross.
Techniky de-duplikace události
De-duplikace události je zásadní při prevenci chybné duplikace úsilí při reakci na události. Zde jsou použity některé běžné techniky:
1. Metody založené na hash: Tyto metody zahrnují generování jedinečných identifikátorů pro každou událost pomocí funkcí hash. Porovnáním těchto identifikátorů lze duplicitní události rychle identifikovat a odstranit. Tento přístup je účinný pro velké datové sady a běžně se používá při zpracování dávek [1].
2. třídění a sloučení: Tato technika zahrnuje třídění událostí na základě konkrétních klíčových polí a poté sloučení záznamů se stejnými klíči. Je účinný pro strukturovaná data s polími jasných klíčů [1].
3. Klíče deduplikace: Některé systémy umožňují určování deduplikačních klíčů v rámci užitečného zatížení události. Tyto klíče se používají k vytvoření jedinečného podpisu pro každou událost, což pomáhá při identifikaci duplikátů. Například Socless používá tento přístup k deduplicitním událostem založeným na přizpůsobitelných klíčích specifikovaných respondenty [2].
4. IdemPotent Design: Zajištění, že události jsou idempotent, znamená, že zpracování události vícekrát bude mít stejný účinek jako zpracování její jednou. Toho lze dosáhnout zahrnutím dalších informací do užitečného zatížení událostí, které zajišťují konzistentní výsledky bez ohledu na to, kolikrát je událost zpracována [4].
Porovnání s šachy a mvvmcross
- Šachy: Bez konkrétních podrobností o tom, jak šachová spravuje de-duplikaci události, je obtížné porovnat přímo. Pokud však šachy použijí rámec podobný výše popsanému, může k řízení událostí použít metody založené na hash nebo deduplikaci.
- MVVMCROSS: MVVMCross je rámec pro vytváření aplikací napříč platformami pomocí vzorce MVVM. I když to neodmyslitelně nepravuje de-duplikace událostí, vývojáři mohou implementovat podobné techniky ve svých aplikacích. Například použití funkcí hash nebo vlastní logiky k identifikaci a zpracování duplicitních událostí.
Stručně řečeno, zatímco přesné metody používané šachy nejsou podrobně uvedeny ve výsledcích vyhledávání, šachy i MVVMCross mohly potenciálně využít standardní techniky de-duplikace k efektivnímu řízení událostí. Vývojáři pracující s MVVMCross by museli tyto techniky implementovat ručně v rámci své logiky aplikace.
Citace:[1] https://risingwave.com/blog/effective-deduplication-of-events-in-batch-and-fream-processing/
[2] https://twilio-labs.github.io/socless/event-deduplication/
[3] https://www.reddit.com/r/huginn/comments/1ik1atb/de_duplication_agent_choose_which_event_to_keep/
[4] https://learn.microsoft.com/en-us/azure/architecture/serverless/event-hubs-punctions/resilient-design
[5] https://www.servicenow.com/community/community/itom-forum/event-nagement-questions-about-de-duplication-and-corelation/m-p/978832
[6] https://www.servicenow.com/docs/bundle/utah-servicenow-platform/page/product/configuration-nagement/task/t_resolveDeduplicationTask.html
[7] https://www.chesshistory.com/winter/extra/duplication.html
[8] https://stackoverflow.com/questions/75287322/how-to-prevent-data-duplication-Caused-By-ovidetata-observation in fragment