Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Ako šach spravuje de-duplikáciu udalostí v porovnaní s MVVMCross


Ako šach spravuje de-duplikáciu udalostí v porovnaní s MVVMCross


Výsledky vyhľadávania neposkytujú konkrétne informácie o tom, ako šach riadi de-duplikáciu udalostí v porovnaní s MVVMCross. Môžem však poskytnúť všeobecný prehľad techník de-duplikácie udalostí a toho, ako sa môžu vzťahovať na rôzne rámce alebo systémy ako šach a mvvmcross.

Techniky de-duplikácie udalostí

De-duplikácia udalostí je rozhodujúca pri prevencii chybnej duplikácie úsilia pri reakcii na udalosti. Tu je niekoľko bežných použitých techník:

1. Metódy založené na hash: Tieto metódy zahŕňajú generovanie jedinečných identifikátorov pre každú udalosť pomocou funkcií hash. Porovnaním týchto identifikátorov je možné rýchlo identifikovať a odstrániť duplicitné udalosti. Tento prístup je efektívny pre veľké súbory údajov a bežne sa používa pri dávkovom spracovaní [1].

2. Triedenie a zlúčenie: Táto technika zahŕňa triedenie udalostí na základe konkrétnych kľúčových polí a potom zlúčenie záznamov s rovnakými klávesmi. Je efektívny pre štruktúrované údaje s jasnými kľúčovými poľami [1].

3. Klávesy deduplikácie: Niektoré systémy umožňujú zadanie kľúča deduplikácie v rámci užitočného zaťaženia udalostí. Tieto kľúče sa používajú na vytvorenie jedinečného podpisu pre každú udalosť, čo pomáha pri identifikácii duplikátov. Napríklad Socless používa tento prístup na deduplicitné udalosti na základe prispôsobiteľných kľúčov určených respondentmi [2].

4. Idempotentný dizajn: Zabezpečenie toho, aby udalosti boli idempotentné znamená, že spracovanie udalosti viackrát bude mať rovnaký účinok ako jeho spracovanie. To sa dá dosiahnuť zahrnutím dodatočných informácií do užitočného zaťaženia udalostí, ktoré zabezpečujú konzistentné výsledky bez ohľadu na to, koľkokrát je udalosť spracovaná [4].

Porovnanie so šachom a mvvmcross

- Chess: Bez konkrétnych podrobností o tom, ako šach riadi de-duplikáciu udalostí, je ťažké priamo porovnávať. Ak však šach používa rámec podobný tomu, ktorý je opísaný vyššie, môže na správu udalostí použiť metódy založené na hash alebo deduplikácie.

- MVVMCROSS: MVVMCROSS je rámec pre budovanie aplikácií viacerých platforiem pomocou vzoru MVVM. Aj keď vo svojej podstate nespravuje de-duplikáciu udalostí, vývojári môžu v rámci svojich aplikácií implementovať podobné techniky. Napríklad pomocou funkcií hash alebo vlastnej logiky na identifikáciu a spracovanie duplicitných udalostí.

Stručne povedané, zatiaľ čo presné metódy používané v šachu nie sú podrobne opísané vo výsledkoch vyhľadávania, šach aj MVVMCross by mohli potenciálne využiť štandardné techniky de-dupliciácie udalostí na efektívne riadenie udalostí. Vývojári pracujúci s MVVMCross by museli tieto techniky ručne implementovať v rámci svojej logiky aplikácie.

Citácie:
[1] https://risingwave.com/blog/effective-Dedupplication-of-events-in-batch-d-dopyt-processing/
[2] https://twilio-labs.github.io/socless/event-deduplication/
[3] https://www.reddit.com/r/huginn/comments/1ik1atb/de_duplication_agent_choose_which_event_to_keep/
[4] https://learn.microsoft.com/en-us/azure/architecture/serverless/event-hubs-functions/resilient-Design
[5] https://www.servicenow.com/community/itomforum/event-management-questions-about-de-de-duplication-and-corelation/m-p/978832
[6] https://www.servicenow.com/docs/bundle/utah-serviceNow-platform/page/product/configuration-management/task/t_resolvedededededededededededededsTask.html
[7] https://www.chesshistory.com/winter/extra/duplication.html
[8] https://stackoverflow.com/questions/75287322/how-to-prevent-data-duplication-cause-by-livedata-observation-in-fragment