Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon W jaki sposób szachy zarządzają de-puplikacją zdarzeń w porównaniu do MVVMCROSS


W jaki sposób szachy zarządzają de-puplikacją zdarzeń w porównaniu do MVVMCROSS


Wyniki wyszukiwania nie dostarczają konkretnych informacji o tym, jak szeska zarządza zdarzeniem zdarzenia w porównaniu z MVVMCROSS. Mogę jednak przedstawić ogólny przegląd technik de-duplikacji zdarzeń i ich zastosowania do różnych ram lub systemów, takich jak Chess i MVVMcross.

Techniki zdarzenia zdarzenia

Odduplikacja zdarzeń ma kluczowe znaczenie dla zapobiegania błędnym powielaniu wysiłku podczas reagowania na zdarzenia. Oto niektóre typowe techniki:

1. Metody oparte na skrócie: Metody te obejmują generowanie unikalnych identyfikatorów dla każdego zdarzenia za pomocą funkcji skrótu. Porównując te identyfikatory, zduplikowane zdarzenia można szybko zidentyfikować i usunąć. Takie podejście jest wydajne w przypadku dużych zestawów danych i jest powszechnie stosowane w przetwarzaniu wsadowym [1].

2. Sortowanie i scalanie: Ta technika obejmuje sortowanie zdarzeń na podstawie określonych pól kluczowych, a następnie łączenie rekordów z identycznymi klawiszami. Jest skuteczny w przypadku danych strukturalnych z wyraźnymi pola kluczowe [1].

3. Klawisze deduplikacyjne: Niektóre systemy pozwalają na określenie klawiszy deduplikacji w ramach ładunku zdarzenia. Klucze te służą do stworzenia unikalnego podpisu dla każdego zdarzenia, co pomaga w identyfikacji duplikatów. Na przykład SOCless wykorzystuje to podejście do deduplikowania zdarzeń na podstawie konfigurowalnych kluczy określonych przez respondentów [2].

4. Idempotent Design: Upewnienie, że zdarzenia są idempotent, oznacza, że ​​wielokrotne przetwarzanie zdarzenia będzie miało taki sam efekt jak przetwarzanie go raz. Można to osiągnąć, włączając dodatkowe informacje do ładunku zdarzenia, które zapewniają spójne wyniki, niezależnie od tego, ile razy zdarzenie jest przetwarzane [4].

Porównanie z szachy i mvvmcross

- Szachy: Bez szczegółowych szczegółów na temat tego, jak szacha zarządza zdarzeniem zdarzenia, trudno jest bezpośrednio porównać. Jeśli jednak szachy używają ramy podobnej do opisanych powyżej, może on zastosować metody oparte na skrócie lub klucze deduplikacyjne do zarządzania zdarzeniami.

- MVVMCROSS: MVVMCROSS to struktura budowania aplikacji międzyplatformowych przy użyciu wzoru MVVM. Chociaż z natury nie zarządza zdarzeniem zdarzeń, programiści mogą wdrażać podobne techniki w swoich aplikacjach. Na przykład użycie funkcji skrótu lub niestandardowej logiki do identyfikacji i obsługi zduplikowania zdarzeń.

Podsumowując, podczas gdy dokładne metody stosowane przez szachy nie są szczegółowe w wynikach wyszukiwania, zarówno szachy, jak i MVVMcross mogą potencjalnie wykorzystać standardowe techniki zdarzenia zdarzenia do skutecznego zarządzania zdarzeniami. Deweloperzy pracujący z MVVMCross musieliby ręcznie wdrożyć te techniki w ramach logiki aplikacji.

Cytaty:
[1] https://risingwave.com/blog/effective-deduplitation-of-events-in-batch-and-stream-processing/
[2] https://twilio-labs.github.io/socless/event-deduptication/
[3] https://www.reddit.com/r/huginn/comments/1ik1atb/de_duption_agent_choose_hhich_event_to_toep/
[4] https://learn.microsoft.com/en-us/azure/architecture/serverless/event-hubs-functions/resilient-design
[5] https://www.servicenow.com/community/itom-forum/event-management-questions-about-de-duplitation-and-correlation/m-p/978832
[6] https://www.servicenow.com/docs/bundle/utah-servicenow-platform/page/product/configuration-manmanagement/task/t_resolvededuptictiontask.html
[7] https://www.chesshistory.com/winter/extra/duptication.html
[8] https://stackoverflow.com/questions/75287322/how-to-prevent-data-duptickacing-bi-livedata-observation-in-fragment