Rezultati iskanja ne zagotavljajo posebnih informacij o tem, kako Ches obvladuje dedp o dedju dogodkov v primerjavi z MVVMcross. Vendar pa lahko predstavim splošni pregled tehnik dedaplikacije dogodkov in kako se lahko nanašajo na različne okvire ali sisteme, kot sta šah in mvvmcross.
Tehnike za odstranjevanje dogodkov
Odstranjevanje dogodkov je ključnega pomena za preprečevanje napačnega podvajanja napora pri odzivanju na dogodke. Tu je nekaj uporabljenih skupnih tehnik:
1. metode, ki temeljijo na hash-u: Te metode vključujejo ustvarjanje edinstvenih identifikatorjev za vsak dogodek s pomočjo hash funkcij. Če primerjamo te identifikatorje, lahko podvojene dogodke hitro prepoznate in odstranite. Ta pristop je učinkovit za velike nabore podatkov in se običajno uporablja pri obdelavi šarže [1].
2. Razvrščanje in združevanje: Ta tehnika vključuje razvrščanje dogodkov na podlagi določenih ključnih polj in nato združevanje zapisov z enakimi tipkami. Učinkovit je za strukturirane podatke z jasnimi ključnimi polji [1].
3. Ključi za deduplikacijo: Nekateri sistemi omogočajo določitev ključev za deduplikacijo znotraj obremenitve dogodka. Te tipke se uporabljajo za ustvarjanje edinstvenega podpisa za vsak dogodek, ki pomaga pri prepoznavanju dvojnikov. Na primer, Socless ta pristop uporablja za posvečevanje dogodkov, ki temeljijo na prilagodljivih tipkah, ki jih določajo anketiranci [2].
4. Idempotent Design: Zagotavljanje, da so dogodki idempotent, pomeni, da bo obdelava dogodka večkrat imela enak učinek kot enkrat obdelava. To lahko dosežemo z vključitvijo dodatnih informacij v tovorno obremenitev dogodka, ki zagotavlja dosledne rezultate, ne glede na to, kolikokrat se dogodek obdela [4].
Primerjava s šahom in mvvmcross
- Šah: Brez posebnih podrobnosti o tem, kako šah obvlada odstranjevanje dogodkov, je težko neposredno primerjati. Če pa Chess uporablja okvir, podoben zgoraj opisanim, lahko za upravljanje dogodkov uporabi metode, ki temeljijo na hash-u ali ključe za deduplikacijo.
- MVVMcross: MVVMcross je okvir za gradnjo aplikacij za navzkrižno platform z uporabo vzorca MVVM. Medtem ko sama po sebi ne upravlja z odstranjevanjem dogodkov, lahko razvijalci v svojih aplikacijah izvajajo podobne tehnike. Na primer z uporabo hash funkcij ali logike po meri za prepoznavanje in obdelavo podvojenih dogodkov.
Če povzamemo, čeprav natančne metode, ki jih uporablja šah, niso podrobne v rezultatih iskanja, tako šah kot MVVMcross lahko potencialno uporabijo standardne tehnike odstranjevanja dogodkov za učinkovito upravljanje dogodkov. Razvijalci, ki sodelujejo z MVVMcross, bi morali te tehnike ročno izvajati v svoji logiki aplikacije.
Navedbe:[1] https://risingwave.com/blog/effective-deduplication-of-events-in-batch-and-stream-processing/
[2] https://twilio-labs.github.io/socless/event-deduplication/
[3] https://www.reddit.com/r/huginn/comments/1ik1atb/de_duplication_agent_choose_which_event_to_keep/
[4] https://learn.microsoft.com/en-us/azure/architecture/serverless/event-hubs-functions/resilient-design
[5] https://www.serviceNow.com/community/itom-forum/event-management-questions-about-de-duplication-and-corelation/m-p/978832
[6] https://www.servicenow.com/docs/bundle/utah-serviceNow-platform/page/product/configuration-management/task/t_resolvededUplicationTask.html
[7] https://www.chesshistory.com/winter/extra/duplication.html
[8] https://stackoverflow.com/questions/75287322/how-to-prevent-data-warsplication-caused-by-Livetata-OBSevention-in-Fragment