Søkeresultatene gir ikke spesifikk informasjon om hvordan Chess administrerer hendelsesduplisering sammenlignet med MVVMCROSS. Imidlertid kan jeg gi en generell oversikt over de-dupliseringsteknikker og hvordan de kan gjelde for forskjellige rammer eller systemer som sjakk og MVVMCROSS.
Event De-Duplication Techniques
Hendelsesduplisering er avgjørende for å forhindre feil duplisering av innsatsen når du reagerer på hendelser. Her er noen vanlige teknikker som brukes:
1. Hash-baserte metoder: Disse metodene innebærer å generere unike identifikatorer for hver hendelse ved bruk av hashfunksjoner. Ved å sammenligne disse identifikatorene, kan dupliserte hendelser raskt identifiseres og fjernes. Denne tilnærmingen er effektiv for store datasett og brukes ofte i batchbehandling [1].
2. Sortering og sammenslåing: Denne teknikken innebærer å sortere hendelser basert på spesifikke nøkkelfelt og deretter slå sammen poster med identiske nøkler. Det er effektivt for strukturerte data med klare nøkkelfelt [1].
3. Deduplikasjonstaster: Noen systemer tillater spesifisering av deduplication -tastene i nyttelasten. Disse nøklene brukes til å lage en unik signatur for hver hendelse, som hjelper til med å identifisere duplikater. For eksempel bruker SoCless denne tilnærmingen til å deduplisere hendelser basert på tilpassbare nøkler spesifisert av respondere [2].
4. Idempotent design: Å sikre at hendelser er idempotent betyr at behandling av en hendelse flere ganger vil ha samme effekt som å behandle den en gang. Dette kan oppnås ved å inkludere tilleggsinformasjon i hendelses nyttelast som sikrer konsistente utfall uavhengig av hvor mange ganger hendelsen blir behandlet [4].
Sammenligning med sjakk og MVVMCROSS
- Sjakk: Uten spesifikke detaljer om hvordan Chess administrerer hendelsesduplisering, er det vanskelig å sammenligne direkte. Imidlertid, hvis sjakk bruker et rammeverk som ligner de som er beskrevet ovenfor, kan den benytte hashbaserte metoder eller deduplikasjonstaster for å administrere hendelser.
- MVVMCROSS: MVVMCROSS er et rammeverk for å bygge tverrplattform-applikasjoner ved bruk av MVVM-mønsteret. Selv om det ikke iboende administrerer hendelsesduplisering, kan utviklere implementere lignende teknikker i applikasjonene sine. For eksempel å bruke hashfunksjoner eller tilpasset logikk for å identifisere og håndtere dupliserte hendelser.
Oppsummert, mens de nøyaktige metodene som brukes av sjakk ikke er detaljert i søkeresultatene, kan både sjakk og MVVMCROSS potensielt bruke standard hendelsesduplikasjonsteknikker for å administrere hendelser effektivt. Utviklere som jobber med MVVMCROSS vil trenge å implementere disse teknikkene manuelt innenfor applikasjonslogikken.
Sitasjoner:[1] https://risingwave.com/blog/effektiv-deduplication-of-event-in-batch-and-stream-processing/
[2] https://twilio-labs.github.io/socless/event-deduplication/
[3] https://www.reddit.com/r/huginn/comments/1ik1atb/de_duplication_agent_choose_which_event_to_keep/
[4] https://learn.microsoft.com/en-us/azure/architecture/serverless/event-hubs-functions/resilient-design
[5] https://www.servicenow.com/community/itom-forum/event-management-questions-about-de-duplication-and-correlation/m-p/978832
[6] https://www.servicenow.com/docs/bundle/utah-servicenow-platform/page/product/configuration-management/task/t_resolvededuplicationtask.html
[7] https://www.chesshistory.com/winter/extra/duplication.html
[8] https://stackoverflow.com/questions/75287322/how-to-prevent-data-duplication-caused-by-bivedata-observation-in-fragment