إن تطوير محتوى VR باستخدام OpenXR SDK على جهاز MacBook Pro M4 أمر ممكن من الناحية الفنية ولكن يأتي مع العديد من القيود والاعتبارات.
دعم OpenXR على MacOS
يعد OpenXR معيارًا مفتوحًا لتطبيقات الواقع الافتراضي (VR) والتطبيقات المعززة (AR) ، مما يسمح للمطورين بإنشاء محتوى عبر المنصات. ومع ذلك ، فإن دعم OpenXR لـ MacOS هو في المقام الأول من خلال Vulkan ، باستخدام أدوات مثل Moltenvk ، والتي تترجم مكالمات Vulkan API إلى المعدن. هذا يعني أنه يمكنك استخدام OpenXR على MacOS مع Vulkan ، ولكن لا يوجد امتداد مباشر لواجهة برمجة التطبيقات المعدنية من Apple ، مثل `xr_khr_metal_enable` [1].
باستخدام moltenvk
يتيح لك Moltenvk تشغيل تطبيقات Vulkan على MacOS عن طريق ترجمة مكالمات Vulkan إلى المعادن. هذا يعني أنه يمكنك تطوير تطبيقات OpenXR باستخدام Vulkan وتشغيلها على MacBook Pro M4 عبر moltenvk. ومع ذلك ، قد لا يتم دعم الملمس عبر العملية ومشاركة التزامن بالكامل ، مما قد يحد من بعض الميزات المتقدمة [1].
الوحدة و OpenXR على MacOS
يدعم Unity OpenXR ، ويمكنك استخدامه لتطوير محتوى VR على MacOS. ومع ذلك ، تستخدم Unity المعادن بشكل أساسي على MacOS ، والتي لا تحتوي على دعم OpenXR الأصلي. ستحتاج إلى استخدام moltenvk لتمكين دعم Vulkan في Unity لتطوير OpenXR. هذا الإعداد ممكن تقنيًا ولكنه قد يتطلب تكوينًا إضافيًا وقد يكون أقل وضوحًا من التطور على Windows أو Linux [1] [4].
إعداد بيئة التنمية
لتطوير تطبيقات OpenXR على MacBook Pro M4 ، ستحتاج إلى:
1. تثبيت Xcode و Cmake: هذه الأدوات ضرورية لبناء مكونات OpenXR على MacOS [7].
2. قم بإعداد Moltenvk: لترجمة مكالمات Vulkan إلى المعدن ، مما يضمن التوافق مع وحدة معالجة الرسومات المعدنية الخاصة بـ MacBook.
3. استخدم الوحدة أو محرك آخر: إذا كنت تفضل بيئة تطوير أكثر تكاملاً ، فيمكن استخدام الوحدة مع دعم OpenXR عبر moltenvk.
القيود
- الدعم المعدني: لا يوجد امتداد مباشر OpenXR للمعادن ، مما يتطلب استخدام moltenvk لتوافق Vulkan.
- تبادل العمليات عبر: قد لا يكون هذا مدعومًا بالكامل ، مما يحد من بعض ميزات VR المتقدمة.
- الاختبار والنشر: يمكن أن يكون اختبار تطبيقات VR مباشرة على سماعة الرأس من جهاز MacBook أكثر تعقيدًا من جهاز الكمبيوتر ، وغالبًا ما يتطلب النشر على جهاز للاختبار [9].
باختصار ، على الرغم من أنه من الممكن تطوير محتوى VR باستخدام OpenXR على جهاز MacBook Pro M4 ، ستحتاج إلى العمل حول عدم وجود دعم معدني أصلي والنظر في قيود تطوير المنصات عبر macOS.
الاستشهادات:[1] https://community.khronos.org/t/support-for-metal-graphics-bindings/110302
[2] https://support.apple.com/en-us/121553
[3] https://forum.freecad.org/viewtopic.php؟t=39526
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/unity-development/does-meta-xr-simulator-support-mac-os/td-p.1092455/page/3
[5] https://support.apple.com/en-in/121552
[6] https://github.com/mikeroyal/apple-silicon-guide
[7] https://github.com/khronosgroup/openxr-sdk-source/blob/main/building.md
[8]
[9] https://www.reddit.com/r/oculus/comments