Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon MacBook Pro M4'ümde VR içeriği geliştirmek için OpenXR SDK'yı kullanabilir miyim


MacBook Pro M4'ümde VR içeriği geliştirmek için OpenXR SDK'yı kullanabilir miyim


MacBook Pro M4'te OpenXR SDK kullanarak VR içeriği geliştirmek teknik olarak mümkündür, ancak çeşitli sınırlamalar ve düşüncelerle birlikte gelir.

MacOS'ta OpenXR Desteği

OpenXR, geliştiricilerin platformlar arası içerik oluşturmasına izin veren sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) uygulamaları için açık bir standarttır. Bununla birlikte, OpenXR'nin macOS'a verdiği desteği, Vulkan API çağrılarını metale çeviren Moltenvk gibi araçları kullanan öncelikle Vulkan aracılığıyla. Bu, OpenXR'yi Vulkan'lı macOS'ta kullanabileceğiniz anlamına gelir, ancak Apple'ın metal API'sı için `xr_khr_metal_enable` [1] gibi doğrudan bir uzantı olmadığı anlamına gelir.

moltenvk kullanma

Moltenvk, Vulkan çağrılarını metale çevirerek macOS'ta Vulkan uygulamalarını çalıştırmanıza olanak tanır. Bu, Vulkan kullanarak OpenXR uygulamaları geliştirebileceğiniz ve MacTook Pro M4'ünüzde Moltenvk üzerinden çalıştırabileceğiniz anlamına gelir. Bununla birlikte, çapraz işlem dokusu ve senkronizasyon paylaşımı tam olarak desteklenmeyebilir, bu da belirli gelişmiş özellikleri sınırlandırabilir [1].

MacOS'ta Unity ve Openxr

Unity OpenXR'yi destekler ve MacOS'ta VR içeriği geliştirmek için kullanabilirsiniz. Bununla birlikte, Unity öncelikle yerel OpenXR desteğine sahip olmayan macOS üzerinde metal kullanır. OpenXR gelişimi için Birlikte Vulkan desteğini sağlamak için MoltenVK kullanmanız gerekir. Bu kurulum teknik olarak mümkündür, ancak ek yapılandırma gerektirebilir ve Windows veya Linux'ta gelişmekten daha az basit olabilir [1] [4].

Geliştirme Ortamı Kurulumu

MacBook Pro M4'ünüzde OpenXR uygulamaları geliştirmek için:

1. Xcode ve CMake'i yükleyin: Bu araçlar macOS üzerinde OpenXR bileşenleri oluşturmak için gereklidir [7].
2. Moltenvk'i kurun: Vulkan çağrılarını metale çevirmek için MacBook'un metal tabanlı GPU'suna uyum sağlayarak.
3. Birlik veya başka bir motor kullanın: Daha entegre bir geliştirme ortamını tercih ediyorsanız, Unity MoltenVK üzerinden OpenXR desteği ile kullanılabilir.

Sınırlamalar

- Metal Desteği: Vulkan uyumluluğu için moltenvk kullanılmasını gerektiren metal için doğrudan OpenXR uzantısı yoktur.
- Çapraz işlem paylaşımı: Bu, belirli gelişmiş VR özelliklerini sınırlandırarak tam olarak desteklenmeyebilir.
- Test ve dağıtım: VR uygulamalarını doğrudan bir MacBook'tan bir kulaklık üzerinde test etmek, bir PC'den daha karmaşık olabilir ve genellikle test için bir cihaza dağıtım gerektirir [9].

Özetle, bir MacBook Pro M4'te OpenXR kullanarak VR içeriği geliştirmek mümkün olsa da, yerel metal desteğinin eksikliği üzerinde çalışmanız ve macOS üzerindeki platformlar arası geliştirmenin sınırlamalarını göz önünde bulundurmanız gerekir.

Alıntılar:
[1] https://community.khronos.org/t/support-for-metal-graphics-bindings/110302
[2] https://support.apple.com/en-us/121553
[3] https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=39526
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/unity-de--velopment/does-meta-xr-simulator-support-mac-os/td-p/109245/page/3
[5] https://support.apple.com/en-in/121552
[6] https://github.com/mikeroyal/apple-silicon-guide
[7] https://github.com/khronosgroup/openxr-sdk-source/blob/main/building.md
[8] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-features-m4-family-of- ve-ple-intelligence/
[9] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/qw2zyz/new_m1_macbook_pro_for_oculus_decelopment_using/using/