Разработка контента VR с использованием OpenXR SDK на MacBook Pro M4 технически возможно, но имеет несколько ограничений и соображений.
Поддержка OpenXR на macOS
OpenXR является открытым стандартом для приложений виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), что позволяет разработчикам создавать кроссплатформенный контент. Тем не менее, поддержка OpenXR для MacOS находится в первую очередь через Vulkan, используя такие инструменты, как Moltenvk, что переводит вызовы Vulkan API в металл. Это означает, что вы можете использовать OpenXR на MacOS с Vulkan, но нет прямого расширения для API Apple Metal API, например, `xr_khr_metal_enable` [1].
Использование MOLTENVK
Moltenvk позволяет запускать приложения Vulkan на macOS, переведя Vulkan вызовы в металл. Это означает, что вы можете разработать приложения OpenXR с использованием Vulkan и запустить их на вашем MacBook Pro M4 через Moltenvk. Тем не менее, перекрестная текстура и обмен синхронизацией может не полностью поддержать, что может ограничить определенные расширенные функции [1].
Unity и OpenXR на macOS
Unity поддерживает OpenXR, и вы можете использовать его для разработки контента VR на macOS. Тем не менее, Unity в основном использует металл на MacOS, который не имеет собственной поддержки OpenXR. Вам нужно будет использовать Moltenvk, чтобы обеспечить поддержку Vulkan в Unity для разработки OpenXR. Эта настройка технически возможна, но может потребовать дополнительной конфигурации и может быть менее простой, чем развитие в Windows или Linux [1] [4].
Установка среды развития
Чтобы разработать приложения OpenXR на вашем MacBook Pro M4, вам нужно:
1. Установите Xcode и Cmake: эти инструменты необходимы для создания компонентов OpenXR на macOS [7].
2. Установите Moltenvk: для перевода Vulkan вызовы в металл, обеспечивая совместимость с графическим процессором на основе металла MacBook.
3. Используйте Unity или другой двигатель: если вы предпочитаете более интегрированную среду разработки, Unity может использоваться при поддержке OpenXR через Moltenvk.
ограничения
- Поддержка металла: не существует прямого расширения OpenXR для металла, требующего использования Moltenvk для совместимости Vulkan.
- Обмен перекрестными процессами: это не может быть полностью поддержано, ограничивая определенные усовершенствованные функции виртуальной реальности.
- Тестирование и развертывание: тестирование приложений VR непосредственно на гарнитуре из MacBook может быть более сложной, чем на ПК, часто требуя развертывания устройства для тестирования [9].
Таким образом, хотя можно разработать контент VR с использованием OpenXR на MacBook Pro M4, вам нужно будет обойти отсутствие поддержки нативных металлов и рассмотреть ограничения кроссплатформенного развития на MacOS.
Цитаты:[1] https://community.kronos.org/t/support-for-metal-graphics-bindings/110302
[2] https://support.apple.com/en-us/121553
[3] https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=39526
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/unity-development/does-meta-xr-simulator-support-mac-os/td-p/1092455/page/3
[5] https://support.apple.com/en-in/121552
[6] https://github.com/mikeroyal/apple-silicon-guide
[7] https://github.com/kronosgroup/openxr-sdk-source/blob/main/building.md
[8] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-features-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[9] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/qw2zyz/new_m1_macbook_pro_for_oculus_development_using/