Het ontwikkelen van VR -inhoud met behulp van de OpenXR SDK op een MacBook Pro M4 is technisch mogelijk, maar komt met verschillende beperkingen en overwegingen.
Openxr -ondersteuning op macOS
OpenXR is een open standaard voor Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) -toepassingen, waardoor ontwikkelaars platformonafhankelijke inhoud kunnen maken. De ondersteuning van OpenXR voor macOS is echter voornamelijk via Vulkan, met behulp van tools zoals gesmoltenvk, wat Vulkan API -oproepen vertaalt naar metal. Dit betekent dat u OpenXR op macOS met vulkan kunt gebruiken, maar er is geen directe uitbreiding voor de metalen API van Apple, zoals `xr_khr_metal_enable` [1].
met Moltenvk
Met met met met MOLTENVK kunt u Vulkan -applicaties op macOS uitvoeren door vulkan -oproepen naar metal te vertalen. Dit betekent dat u OpenXR -applicaties kunt ontwikkelen met behulp van Vulkan en ze via MoltenVK op uw MacBook Pro M4 kunt uitvoeren. Cross-process-textuur en het delen van synchronisatie worden echter mogelijk niet volledig ondersteund, wat bepaalde geavanceerde functies zou kunnen beperken [1].
Unity en OpenXR op macOS
Unity ondersteunt OpenXR en u kunt het gebruiken om VR -inhoud op macOS te ontwikkelen. Unity gebruikt echter voornamelijk metaal op macOS, die geen native openxr -ondersteuning heeft. U zou MoltenVK moeten gebruiken om Vulkan -ondersteuning in Unity mogelijk te maken voor OpenXR -ontwikkeling. Deze opstelling is technisch mogelijk, maar vereist mogelijk extra configuratie en kan minder eenvoudig zijn dan zich ontwikkelen op Windows of Linux [1] [4].
Ontwikkelingsomgeving Setup
Om OpenXR -applicaties op uw MacBook Pro M4 te ontwikkelen, zou u:
1. Installeer xcode en cmake: deze tools zijn nodig voor het bouwen van OpenXR -componenten op macOS [7].
2. Stel Moltenvk in: om vulkan-oproepen naar metaal te vertalen, waardoor compatibiliteit met de metaalgebaseerde GPU van uw MacBook wordt gewaarborgd.
3. Gebruik eenheid of een andere motor: als u de voorkeur geeft aan een meer geïntegreerde ontwikkelingsomgeving, kan eenheid worden gebruikt met OpenXR -ondersteuning via MoltenVK.
Beperkingen
- Metaalondersteuning: er is geen directe openxr -extensie voor metaal, waarvoor het gebruik van gesmoltenvk voor vulkan -compatibiliteit vereist is.
- Cross-process-delen: dit wordt mogelijk niet volledig ondersteund, waardoor bepaalde geavanceerde VR-functies worden beperkt.
- Testen en implementeren: het testen van VR -toepassingen rechtstreeks op een headset van een MacBook kan ingewikkelder zijn dan op een pc, waarbij vaak wordt geïmplementeerd naar een apparaat voor testen [9].
Samenvattend, hoewel het mogelijk is om VR-inhoud te ontwikkelen met behulp van OpenXR op een MacBook Pro M4, moet u het gebrek aan native metaalondersteuning omgaan en de beperkingen van cross-platform-ontwikkeling op macOS overwegen.
Citaten:[1] https://community.khronos.org/t/support-for-metal-graphics-bindings/110302
[2] https://support.apple.com/en-us/121553
[3] https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=39526
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/unity-development/does-meta-xr-simulator-Support-mac-os/td-p/1092455/page/3
[5] https://support.apple.com/en-in/121552
[6] https://github.com/mikeroyal/apple-silicon-guide
[7] https://github.com/khronosgroup/openxr-sdk-source/blob/main/building.md
[8] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-features-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[9] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/qw2zyz/new_m1_macbook_pro_for_oculus_development_using/