Mengembangkan konten VR menggunakan OpenXR SDK pada MacBook Pro M4 secara teknis dimungkinkan tetapi dilengkapi dengan beberapa keterbatasan dan pertimbangan.
Dukungan OpenXR di MacOS
OpenXR adalah standar terbuka untuk aplikasi realitas virtual (VR) dan augmented reality (AR), yang memungkinkan pengembang untuk membuat konten lintas platform. Namun, dukungan OpenXR untuk MacOS terutama melalui Vulkan, menggunakan alat -alat seperti MoltenVK, yang menerjemahkan panggilan API Vulkan ke Metal. Ini berarti Anda dapat menggunakan OpenXR pada MacOS dengan Vulkan, tetapi tidak ada ekstensi langsung untuk API logam Apple, seperti `xr_khr_metal_enable` [1].
Menggunakan Moltenvk
Moltenvk memungkinkan Anda untuk menjalankan aplikasi Vulkan pada macOS dengan menerjemahkan panggilan vulkan ke logam. Ini berarti Anda dapat mengembangkan aplikasi OpenXR menggunakan Vulkan dan menjalankannya di MacBook Pro M4 Anda melalui MoltenVK. Namun, tekstur silang dan berbagi sinkronisasi mungkin tidak sepenuhnya didukung, yang dapat membatasi fitur canggih tertentu [1].
Unity dan OpenXR di MacOS
Unity mendukung OpenXR, dan Anda dapat menggunakannya untuk mengembangkan konten VR pada macOS. Namun, Unity terutama menggunakan logam pada macOS, yang tidak memiliki dukungan OpenXR asli. Anda perlu menggunakan MoltenVK untuk mengaktifkan dukungan Vulkan di Unity untuk pengembangan OpenXR. Pengaturan ini secara teknis dimungkinkan tetapi mungkin memerlukan konfigurasi tambahan dan bisa lebih mudah daripada mengembangkan di Windows atau Linux [1] [4].
Pengaturan Lingkungan Pengembangan
Untuk mengembangkan aplikasi OpenXR di MacBook Pro M4 Anda, Anda perlu:
1. Instal Xcode dan CMake: Alat -alat ini diperlukan untuk membangun komponen OpenXR pada macOS [7].
2. Atur Moltenvk: Untuk menerjemahkan panggilan vulkan ke logam, memastikan kompatibilitas dengan GPU berbasis logam MacBook Anda.
3. Gunakan Unity atau mesin lain: Jika Anda lebih suka lingkungan pengembangan yang lebih terintegrasi, Unity dapat digunakan dengan dukungan OpenXR melalui MoltenVK.
batasan
- Dukungan Logam: Tidak ada ekstensi OpenXR langsung untuk logam, yang membutuhkan penggunaan moltenvk untuk kompatibilitas Vulkan.
- Berbagi silang: Ini mungkin tidak sepenuhnya didukung, membatasi fitur VR canggih tertentu.
- Pengujian dan Penyebaran: Menguji aplikasi VR langsung pada headset dari MacBook bisa lebih rumit daripada pada PC, seringkali membutuhkan penyebaran ke perangkat untuk pengujian [9].
Singkatnya, walaupun dimungkinkan untuk mengembangkan konten VR menggunakan OpenXR pada MacBook Pro M4, Anda harus bekerja di sekitar kurangnya dukungan logam asli dan mempertimbangkan keterbatasan pengembangan lintas platform pada macOS.
Kutipan:[1] https://community.khronos.org/t/support-for-metal-graphics-bindings/110302
[2] https://support.apple.com/en-us/121553
[3] https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=39526
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/unity-development/does-meta-xr-simulator-support-mac-os/td-p/1092455/page/3
[5] https://support.apple.com/en-in/121552
[6] https://github.com/mikeroyal/apple-silicon-guide
[7] https://github.com/khronosgroup/openxr-sdk-source/blob/main/building.md
[8] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-features-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[9] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/qw2zyz/new_m1_macbook_pro_for_oculus_development_using/