Η ανάπτυξη περιεχομένου VR χρησιμοποιώντας το SDK OpenXR σε MacBook Pro M4 είναι τεχνικά δυνατή, αλλά έρχεται με αρκετούς περιορισμούς και εκτιμήσεις.
υποστήριξη openxr στο macOS
Το OpenXR είναι ένα ανοιχτό πρότυπο για εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας (VR) και επαυξημένη πραγματικότητα (AR), επιτρέποντας στους προγραμματιστές να δημιουργούν περιεχόμενο μεταξύ των πλατφόρμας. Ωστόσο, η υποστήριξη του OpenXR για το MACOS είναι κυρίως μέσω του Vulkan, χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως το MoltenVK, τα οποία μεταφράζουν τις κλήσεις API Vulkan σε μέταλλο. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το OpenXR σε macOS με vulkan, αλλά δεν υπάρχει άμεση επέκταση για το μεταλλικό API της Apple, όπως το `xr_khr_metal_enable` [1].
χρησιμοποιώντας το MoltenVK
Το MoltenVK σας επιτρέπει να εκτελείτε εφαρμογές Vulkan σε MacOS μεταφράζοντας τις κλήσεις Vulkan σε μέταλλο. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να αναπτύξετε εφαρμογές OpenXR χρησιμοποιώντας το Vulkan και να τις εκτελέσετε στο MacBook Pro M4 μέσω του MoltenVK. Ωστόσο, η υφή διασταυρούμενης διαδικασίας και η ανταλλαγή συγχρονισμού ενδέχεται να μην υποστηρίζονται πλήρως, η οποία θα μπορούσε να περιορίσει ορισμένα προηγμένα χαρακτηριστικά [1].
Unity και OpenXR σε macOS
Η Unity υποστηρίζει το OpenXR και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να αναπτύξετε το περιεχόμενο VR σε macOS. Ωστόσο, η ενότητα χρησιμοποιεί κυρίως μέταλλο σε macOS, το οποίο δεν έχει εγγενή υποστήριξη OpenXR. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε το MoltenVK για να επιτρέψετε την υποστήριξη Vulkan στην Unity για την ανάπτυξη του OpenXR. Αυτή η ρύθμιση είναι τεχνικά δυνατή, αλλά μπορεί να απαιτεί πρόσθετη διαμόρφωση και μπορεί να είναι λιγότερο απλή από την ανάπτυξη σε Windows ή Linux [1] [4].
Ρύθμιση περιβάλλοντος ανάπτυξης ##
Για να αναπτύξετε εφαρμογές OpenXR στο MacBook Pro M4, θα χρειαστεί να:
1. Εγκατάσταση XCode και CMake: Αυτά τα εργαλεία είναι απαραίτητα για την κατασκευή εξαρτημάτων OpenXR σε macOS [7].
2. Ρύθμιση MoltenVK: Για να μεταφράσετε τις κλήσεις Vulkan σε μέταλλο, εξασφαλίζοντας τη συμβατότητα με τη GPU με βάση το MacBook.
3. Χρησιμοποιήστε ενότητα ή άλλο κινητήρα: Εάν προτιμάτε ένα πιο ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης, η ενότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί με υποστήριξη openxr μέσω MoltenVK.
Περιορισμοί
- Υποστήριξη μετάλλων: Δεν υπάρχει άμεση επέκταση OpenXR για μέταλλο, που απαιτεί τη χρήση του MoltenVK για συμβατότητα Vulkan.
- Κοινή χρήση διασυνδέσεων: Αυτό μπορεί να μην υποστηρίζεται πλήρως, περιορίζοντας ορισμένα προηγμένα χαρακτηριστικά VR.
- Δοκιμές και ανάπτυξη: Η δοκιμή εφαρμογών VR απευθείας σε ένα ακουστικό από ένα MacBook μπορεί να είναι πιο περίπλοκη από ό, τι σε έναν υπολογιστή, που συχνά απαιτεί ανάπτυξη σε μια συσκευή για δοκιμή [9].
Συνοπτικά, ενώ είναι δυνατό να αναπτυχθεί το περιεχόμενο VR χρησιμοποιώντας το OpenXR σε ένα MacBook Pro M4, θα πρέπει να εργαστείτε γύρω από την έλλειψη φυσικής υποστήριξης μετάλλων και να εξετάσετε τους περιορισμούς της ανάπτυξης των πλατφορμών στο MacOS.
Αναφορές:[1] https://community.khronos.org/t/support-for-metal-graphics-bindings/110302
[2] https://support.apple.com/en-us/121553
[3] https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=39526
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/unity-development/does-meta-xr-simulator-support-mac-os/td-p/1092455/page/3
[5] https://support.apple.com/en-in/121552
[6] https://github.com/mikeroyal/apple-silicon-guide
[7] https://github.com/khronosgroup/openxr-sdk-source/blob/main/building.md
[8] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-deatures-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[9] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/qw2zyz/new_m1_macbook_pro_for_oculus_development_using/