Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon OpenXR SDK를 사용하여 MacBook Pro M4에서 VR 컨텐츠를 개발할 수 있습니까?


OpenXR SDK를 사용하여 MacBook Pro M4에서 VR 컨텐츠를 개발할 수 있습니까?


MacBook Pro M4에서 OpenXR SDK를 사용하여 VR 컨텐츠를 개발하는 것은 기술적으로 가능하지만 몇 가지 제한 사항과 고려 사항이 있습니다.

OpenXR MACOS 지원

OpenXR은 VR (Virtual Reality) 및 증강 현실 (AR) 애플리케이션에 대한 개방형 표준으로 개발자가 크로스 플랫폼 컨텐츠를 만들 수 있습니다. 그러나 OpenXR의 MacOS 지원은 주로 VultenVK와 같은 도구를 사용하여 Vulkan을 통해 Vulkan API 호출을 금속으로 변환합니다. 즉, Vulkan과 함께 MacOS에서 OpenXR을 사용할 수 있지만 Apple의 금속 API에 대한 직접 확장은 'XR_KHR_METAL_ENABLE` [1]과 같은 직접 확장이 없습니다.

moltenvk 사용

MoltenVK를 사용하면 Vulkan 통화를 금속으로 번역하여 MacOS에서 Vulkan 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다. 즉, Vulkan을 사용하여 OpenXR 응용 프로그램을 개발하여 MoltenVK를 통해 MacBook Pro M4에서 실행할 수 있습니다. 그러나 크로스 프로세스 텍스처 및 동기화 공유는 완전히 지원되지 않을 수 있으며, 이는 특정 고급 기능을 제한 할 수 있습니다 [1].

Unity 및 OpenXR MACOS

Unity는 OpenXR을 지원하며이를 사용하여 MACOS에서 VR 컨텐츠를 개발할 수 있습니다. 그러나 Unity는 주로 MACOS에서 금속을 사용하는데, 이는 OpenXR을 지원하지 않습니다. OpenXR 개발을위한 Unity에서 Vulkan 지원을 가능하게하려면 MoltenVK를 사용해야합니다. 이 설정은 기술적으로 가능하지만 추가 구성이 필요할 수 있으며 Windows 또는 Linux에서 개발하는 것보다 덜 간단 할 수 있습니다 [1] [4].

개발 환경 설정

MacBook Pro M4에서 OpenXR 애플리케이션을 개발하려면 다음을 수행해야합니다.

1. Xcode 및 Cmake 설치 :이 도구는 MacOS에서 OpenXR 구성 요소를 구축하는 데 필요합니다 [7].
2. Moltenvk 설정 : Vulkan 호출을 금속으로 번역하여 MacBook의 금속 기반 GPU와의 호환성을 보장합니다.
3. Unity 또는 다른 엔진 사용 :보다 통합 된 개발 환경을 선호하는 경우 MoltenVK를 통해 OpenXR 지원으로 Unity를 사용할 수 있습니다.

한계

- 금속 지지대 : 금속에 대한 직접 OpenXR 확장이 없으므로 Vulkan 호환성에 MoltenVK를 사용해야합니다.
- 크로스 프로세스 공유 : 이는 완전히 지원되지 않아 특정 고급 VR 기능을 제한합니다.
- 테스트 및 배포 : MacBook의 헤드셋에서 VR 애플리케이션을 직접 테스트하는 것은 PC보다 복잡 할 수 있으며 종종 테스트를 위해 장치에 배포해야합니다 [9].

요약하면 MacBook Pro M4에서 OpenXR을 사용하여 VR 컨텐츠를 개발할 수는 있지만 기본 금속 지원의 부족을 해결하고 MACOS의 크로스 플랫폼 개발의 한계를 고려해야합니다.

인용 :
[1] https://community.khronos.org/t/support-for-metal-graphics-bindings/110302
[2] https://support.apple.com/en-us/121553
[3] https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=39526
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/unity-development/does-meta-xr-simulator-mac-os/td-p/1092455/page/3
[5] https://support.apple.com/en-in/121552
[6] https://github.com/mikeroyal/apple-silicon-guide
[7] https://github.com/khronosgroup/openxr-sdk-source/blob/main/building.md
[8] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-features-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[9] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/qw2zyz/new_m1_macbook_pro_for_oculus_development_using/