Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon ฉันสามารถใช้ OpenXR SDK เพื่อพัฒนาเนื้อหา VR บน MacBook Pro M4 ของฉัน


ฉันสามารถใช้ OpenXR SDK เพื่อพัฒนาเนื้อหา VR บน MacBook Pro M4 ของฉัน


การพัฒนาเนื้อหา VR โดยใช้ OpenXR SDK บน MacBook Pro M4 นั้นเป็นไปได้ทางเทคนิค แต่มาพร้อมกับข้อ จำกัด และข้อควรพิจารณาหลายประการ

support openxr บน macOS

OpenXR เป็นมาตรฐานเปิดสำหรับแอปพลิเคชันเสมือนจริง (VR) และแอปพลิเคชัน Augmented Reality (AR) ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเนื้อหาข้ามแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามการสนับสนุนของ OpenXR สำหรับ MacOS นั้นเป็นหลักผ่าน Vulkan โดยใช้เครื่องมือเช่น Moltenvk ซึ่งแปลว่า Vulkan API เรียกไปที่โลหะ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้ OpenXR บน macOS กับ Vulkan แต่ไม่มีส่วนขยายโดยตรงสำหรับ API โลหะของ Apple เช่น `xr_khr_metal_enable` [1]

ใช้ moltenvk

Moltenvk ช่วยให้คุณใช้งานแอปพลิเคชัน Vulkan บน MacOS โดยการแปลการโทร Vulkan เป็นโลหะ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถพัฒนาแอปพลิเคชัน OpenXR โดยใช้ Vulkan และเรียกใช้บน MacBook Pro M4 ของคุณผ่าน Moltenvk อย่างไรก็ตามการแบ่งปันพื้นผิวข้ามกระบวนการและการแบ่งปันการซิงโครไนซ์อาจไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างสมบูรณ์ซึ่งอาจ จำกัด คุณสมบัติขั้นสูงบางอย่าง [1]

Unity และ OpenXR บน macOS

Unity รองรับ OpenXR และคุณสามารถใช้มันเพื่อพัฒนาเนื้อหา VR บน MacOS อย่างไรก็ตามความสามัคคีส่วนใหญ่ใช้โลหะบน macOS ซึ่งไม่มีการสนับสนุน OpenXR ดั้งเดิม คุณจะต้องใช้ moltenvk เพื่อเปิดใช้งานการสนับสนุน Vulkan ใน Unity สำหรับการพัฒนา OpenXR การตั้งค่านี้เป็นไปได้ทางเทคนิค แต่อาจต้องมีการกำหนดค่าเพิ่มเติมและอาจตรงไปตรงมาน้อยกว่าการพัฒนาบน Windows หรือ Linux [1] [4]

การตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนา

ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน OpenXR บน MacBook Pro M4 ของคุณคุณจะต้อง:

1. ติดตั้ง XCode และ CMake: เครื่องมือเหล่านี้จำเป็นสำหรับการสร้างส่วนประกอบ OpenXR บน MacOS [7]
2. ตั้งค่า moltenvk: เพื่อแปลการเรียก Vulkan เป็นโลหะเพื่อให้มั่นใจว่าเข้ากันได้กับ GPU ที่ใช้โลหะของ MacBook
3. ใช้ Unity หรือเครื่องยนต์อื่น: หากคุณต้องการสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการมากขึ้นความสามัคคีสามารถใช้กับการสนับสนุน OpenXR ผ่าน MoltenVK

ข้อ จำกัด

- การรองรับโลหะ: ไม่มีส่วนขยาย OpenXR โดยตรงสำหรับโลหะต้องใช้ moltenvk สำหรับความเข้ากันได้ของ Vulkan
- การแบ่งปันข้ามกระบวนการ: สิ่งนี้อาจไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ จำกัด คุณสมบัติ VR ขั้นสูงบางอย่าง
- การทดสอบและการปรับใช้: การทดสอบแอปพลิเคชัน VR โดยตรงบนชุดหูฟังจาก MacBook อาจมีความซับซ้อนมากกว่าบนพีซีซึ่งมักจะต้องใช้งานกับอุปกรณ์สำหรับการทดสอบ [9]

โดยสรุปในขณะที่เป็นไปได้ที่จะพัฒนาเนื้อหา VR โดยใช้ OpenXR บน MacBook Pro M4 คุณจะต้องแก้ไขปัญหาการขาดการสนับสนุนโลหะพื้นเมืองและพิจารณาข้อ จำกัด ของการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มบน MacOS

การอ้างอิง:
[1] https://community.khronos.org/t/support-for-metal-graphics-bindings/110302
[2] https://support.apple.com/en-us/121553
[3] https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=39526
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/unity-development/does-meta-xr-simulator-support-mac-os/td-p/1092455/page/3
[5] https://support.apple.com/en-in/121552
[6] https://github.com/mikeroyal/apple-silicon-guide
[7] https://github.com/khronosgroup/openxr-sdk-source/blob/main/building.md
[8] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-features-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[9] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/qw2zyz/new_m1_macbook_pro_for_oculus_development_using/