Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kas ma saan oma MacBook Pro M4 VR -sisu arendamiseks kasutada OpenXR SDK -d


Kas ma saan oma MacBook Pro M4 VR -sisu arendamiseks kasutada OpenXR SDK -d


VR -sisu arendamine OpenXR SDK abil MacBook Pro M4 -l on tehniliselt võimalik, kuid sellel on mitu piirangut ja kaalutlust.

OpenXR tugi macOS -is

OpenXR on virtuaalse reaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) rakenduste avatud standard, mis võimaldab arendajatel luua platvormidevahelist sisu. Kuid OpenXRi toetus MacOS -ile toimub peamiselt Vulkani kaudu, kasutades selliseid tööriistu nagu Moltenvk, mis tõlgib Vulkani API -kõnesid metallile. See tähendab, et saate OpenXR -i kasutada MacOS -is koos Vulkaniga, kuid Apple'i metalli API jaoks pole otsest pikendust, näiteks "xr_khr_metal_enable" [1].

Moltenvki kasutamine

Moltenvk võimaldab teil käivitada Vulkani rakendusi MacOS -is, tõlkides Vulkani kõned metallile. See tähendab, et saate Vulkani abil välja töötada OpenXR -i rakendusi ja käivitada neid oma MacBook Pro M4 kaudu Moltenvki kaudu. Ristprotsesside tekstuuri ja sünkroonimise jagamist ei pruugi siiski täielikult toetada, mis võib teatud täpsemad funktsioonid piirata [1].

Ühtsus ja OpenXR MACOS -is

Unity toetab OpenXR -i ja saate seda kasutada VR -sisu arendamiseks MacOS -is. Kuid Unity kasutab peamiselt metalli macOS -is, millel pole looduslikku OpenXR -i tuge. Peaksite kasutama Moltenvki, et võimaldada Vulkani tugi ühtsuses OpenXR -i arendamiseks. See seadistus on tehniliselt võimalik, kuid võib vajada täiendavat konfiguratsiooni ja see võib olla vähem sirgjooneline kui Windowsi või Linuxi arendamine [1] [4].

Arengukeskkonna seadistamine

OpenXR -i rakenduste väljatöötamiseks oma MacBook Pro M4 -s peaksite:

1. Paigaldage Xcode ja CMake: need tööriistad on vajalikud OpenXR komponentide ehitamiseks MacOS -ile [7].
2. Seadistage Moltenvk: Vulkani kõnede tõlkimiseks metallile, tagades ühilduvuse teie MacBooki metallipõhise GPU-ga.
3. Kasutage ühtsust või mõnda muud mootorit: kui eelistate integreeritumat arenduskeskkonda, saab ühtsust kasutada OpenXR -i tugi abil MoltenVK kaudu.

Piirangud

- Metalli tugi: metalli jaoks pole otsest OpenXR -i pikendust, mis nõuab Moltenvki kasutamist Vulkani ühilduvuseks.
- Ristprotsesside jagamine: seda ei pruugi täielikult toetada, piirates teatavaid täiustatud VR-funktsioone.
- Testimine ja juurutamine: VR -rakenduste testimine otse MacBooki peakomplektil võib olla keerulisem kui arvutis, nõudes sageli testimiseks seadmesse juurutamist [9].

Kokkuvõtlikult võib öelda, et kuigi VR-sisu on võimalik arendada OpenXR-i abil MacBook Pro M4-s, peate töötama loodusliku metalli toe puudumise üle ja kaaluma platvormidevahelise arengu piiranguid MacOS-is.

Tsitaadid:
[1] https://community.khronos.org/t/support-for-Metal-graphics-bindings/110302
[2] https://support.apple.com/en-us/121553
[3] https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=39526
]
[5] https://support.apple.com/en-in/121552
[6] https://github.com/miikeroyal/apple-silicon-guide
[7] https://github.com/khronosgroup/openxr-sdk-ource/blob/main/building.md
]
]