Dezvoltarea conținutului VR folosind OpenXR SDK pe un MacBook Pro M4 este posibilă din punct de vedere tehnic, dar vine cu mai multe limitări și considerații.
Suport OpenXR pe macOS
OpenXR este un standard deschis pentru aplicațiile de realitate virtuală (VR) și realitate augmentată (AR), permițând dezvoltatorilor să creeze conținut multiplă platformă. Cu toate acestea, suportul OpenXR pentru macOS este în primul rând prin Vulkan, folosind instrumente precum Moltenvk, care traduce apelurile Vulkan API la metal. Acest lucru înseamnă că puteți utiliza OpenXR pe macOS cu Vulkan, dar nu există o extensie directă pentru API -ul metalului Apple, cum ar fi `XR_KHR_METAL_ENABLE` [1].
folosind Moltenvk
Moltenvk vă permite să rulați aplicații Vulkan pe macOS prin traducerea apelurilor Vulkan la metal. Acest lucru înseamnă că puteți dezvolta aplicații OpenXR folosind Vulkan și le puteți rula pe MacBook Pro M4 prin MoltenVK. Cu toate acestea, s-ar putea ca textura și partajarea de sincronizare a procesului încrucișat să nu fie pe deplin acceptate, ceea ce ar putea limita anumite caracteristici avansate [1].
Unity and OpenXR pe macOS
Unity acceptă OpenXR și îl puteți utiliza pentru a dezvolta conținut VR pe macOS. Cu toate acestea, Unity folosește în primul rând metal pe macOS, care nu are suport nativ OpenXR. Ar trebui să utilizați MoltenVK pentru a permite Vulkan Support în Unity pentru dezvoltarea OpenXR. Această configurație este posibilă din punct de vedere tehnic, dar ar putea necesita o configurație suplimentară și ar putea fi mai puțin simplă decât dezvoltarea pe Windows sau Linux [1] [4].
Configurarea mediului de dezvoltare
Pentru a dezvolta aplicații OpenXR pe MacBook Pro M4, ar trebui să:
1. Instalați Xcode și CMAKE: Aceste instrumente sunt necesare pentru construirea componentelor OpenXR pe macOS [7].
2. Configurați Moltenvk: Pentru a traduce apelurile Vulkan la metal, asigurând compatibilitatea cu GPU-ul bazat pe metal al MacBook.
3. Utilizați Unity sau un alt motor: Dacă preferați un mediu de dezvoltare mai integrat, unitatea poate fi utilizată cu suport OpenXR prin MoltenVK.
Limitări
- Suport metalic: Nu există o extensie directă OpenXR pentru metal, care necesită utilizarea MoltenVK pentru compatibilitatea Vulkan.
- Partajare încrucișată: acest lucru nu poate fi complet acceptat, limitând anumite caracteristici VR avansate.
- Testare și implementare: Testarea aplicațiilor VR direct pe o cască dintr -un MacBook poate fi mai complicată decât pe un computer, care necesită adesea implementarea pe un dispozitiv pentru testare [9].
În rezumat, deși este posibil să dezvolți conținut VR folosind OpenXR pe un MacBook Pro M4, va trebui să lucrați în jurul lipsei de suport metalic nativ și să luați în considerare limitările dezvoltării multiplice multipl pe macOS.
Citări:[1] https://community.khronos.org/t/support-for-metal-graphics-bindings/110302
[2] https://support.apple.com/en-us/121553
[3] https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=39526
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/unity-development/does-meta-xr-simulator-support-mac-os/td-p/1092455/page/3
[5] https://support.apple.com/en-in/121552
[6] https://github.com/mikeroyal/apple-silicon-guide
[7] https://github.com/khronosgroup/openxr-sdk-source/blob/main/building.md
[8] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-features-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[9] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/qw2zyz/new_m1_macbook_pro_for_oculus_development_using/