Phát triển nội dung VR bằng SDK OpenXR trên MacBook Pro M4 là có thể về mặt kỹ thuật nhưng đi kèm với một số hạn chế và cân nhắc.
Hỗ trợ OpenXR trên macOS
OpenXR là một tiêu chuẩn mở cho các ứng dụng thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR), cho phép các nhà phát triển tạo nội dung đa nền tảng. Tuy nhiên, sự hỗ trợ của OpenXR đối với MacOS chủ yếu thông qua Vulkan, sử dụng các công cụ như Moltenvk, dịch các cuộc gọi API Vulkan sang Metal. Điều này có nghĩa là bạn có thể sử dụng OpenXR trên macOS với Vulkan, nhưng không có phần mở rộng trực tiếp cho API kim loại của Apple, chẳng hạn như `XR_KHR_METAL_ENABLE` [1].
Sử dụng Moltenvk
Moltenvk cho phép bạn chạy các ứng dụng Vulkan trên các macOS bằng cách dịch các cuộc gọi Vulkan sang kim loại. Điều này có nghĩa là bạn có thể phát triển các ứng dụng OpenXR bằng Vulkan và chạy chúng trên MacBook Pro M4 của bạn qua MoltenVK. Tuy nhiên, kết cấu chéo và chia sẻ đồng bộ hóa có thể không được hỗ trợ đầy đủ, điều này có thể hạn chế một số tính năng nâng cao nhất định [1].
Unity và OpenXr trên macOS
Unity hỗ trợ OpenXR và bạn có thể sử dụng nó để phát triển nội dung VR trên macOS. Tuy nhiên, Unity chủ yếu sử dụng kim loại trên macOS, không có hỗ trợ OpenXR bản địa. Bạn sẽ cần sử dụng MoltenVK để cho phép hỗ trợ Vulkan trong sự thống nhất để phát triển OpenXR. Thiết lập này về mặt kỹ thuật có thể nhưng có thể yêu cầu cấu hình bổ sung và có thể ít đơn giản hơn so với phát triển trên Windows hoặc Linux [1] [4].
Thiết lập môi trường phát triển
Để phát triển các ứng dụng OpenXR trên MacBook Pro M4 của bạn, bạn sẽ cần:
1. Cài đặt XCODE và CMAKE: Các công cụ này là cần thiết để xây dựng các thành phần OpenXR trên macOS [7].
2. Thiết lập MoltenVK: Để dịch các cuộc gọi Vulkan sang Metal, đảm bảo khả năng tương thích với GPU dựa trên kim loại của MacBook của bạn.
3. Sử dụng Unity hoặc một động cơ khác: Nếu bạn thích môi trường phát triển tích hợp hơn, Unity có thể được sử dụng với hỗ trợ OpenXR thông qua MoltenVK.
Hạn chế
- Hỗ trợ kim loại: Không có tiện ích mở rộng OpenXR trực tiếp cho kim loại, yêu cầu sử dụng moltenvk cho khả năng tương thích Vulkan.
- Chia sẻ quy trình chéo: Điều này có thể không được hỗ trợ đầy đủ, hạn chế một số tính năng VR nâng cao nhất định.
- Kiểm tra và triển khai: Kiểm tra các ứng dụng VR trực tiếp trên tai nghe từ MacBook có thể phức tạp hơn so với trên PC, thường yêu cầu triển khai cho thiết bị để thử nghiệm [9].
Tóm lại, mặc dù có thể phát triển nội dung VR bằng cách sử dụng OpenXR trên MacBook Pro M4, bạn sẽ cần phải làm việc xung quanh việc thiếu hỗ trợ kim loại bản địa và xem xét các hạn chế của phát triển đa nền tảng trên MacOS.
Trích dẫn:[1] https://community.khronos.org/t/support-for-metal-graphics-bindings/110302
[2] https://support.apple.com/en-us/121553
[3] https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=39526
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/Unity-Development/Does-Meta-XR-Simulator-support-Mac-OS/td-p/1092455/page/3
[5] https://support.apple.com/en-in/121552
[6] https://github.com/mikeroyal/apple-silicon-guide
[7] https://github.com/khronosgroup/openxr-sdk-source/blob/main/building.md
.
.