Die Entwicklung von VR -Inhalten mithilfe des OpenXR SDK auf einem MacBook Pro M4 ist technisch möglich, verfügt jedoch über mehrere Einschränkungen und Überlegungen.
OpenXR -Unterstützung auf macOS
OpenXR ist ein offener Standard für Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) -Anwendungen, mit dem Entwickler plattformübergreifende Inhalte erstellen können. OpenXRs Unterstützung für macOS erfolgt jedoch hauptsächlich über Vulkan und verwendet Tools wie Moltenvk, die Vulkan -API -Aufrufe in Metall übersetzt. Dies bedeutet, dass Sie OpenXR auf MacOS mit Vulkan verwenden können, aber es gibt keine direkte Erweiterung für die Metall -API von Apple wie `XR_KHR_METAL_ENABLE` [1].
Mit Moltenvk
Mit MoltenVK können Sie Vulkan -Anwendungen auf macOS ausführen, indem Sie Vulkan -Anrufe in Metall übersetzen. Dies bedeutet, dass Sie OpenXR -Anwendungen mit Vulkan entwickeln und über Moltenvk auf Ihrem MacBook Pro M4 ausführen können. Die gemeinsame Querverarbeitungsstruktur und die Freigabe der Synchronisation werden jedoch möglicherweise nicht vollständig unterstützt, was bestimmte erweiterte Merkmale einschränken kann [1].
Einheit und OpenXR auf MacOS
Unity unterstützt OpenXR und Sie können es verwenden, um VR -Inhalte auf macOS zu entwickeln. Unity verwendet jedoch hauptsächlich Metall auf MacOS, das keine native OpenXR -Unterstützung bietet. Sie müssten Moltenvk verwenden, um Vulkan -Unterstützung in Einheit für OpenXR -Entwicklung zu ermöglichen. Dieses Setup ist technisch möglich, erfordert jedoch möglicherweise eine zusätzliche Konfiguration und kann weniger einfach sein als die Entwicklung unter Windows oder Linux [1] [4].
Entwicklungsumgebung Setup
Um OpenXR -Anwendungen auf Ihrem MacBook Pro M4 zu entwickeln, müssen Sie:
1. Installieren Sie Xcode und CMake: Diese Tools sind zum Erstellen von OpenXR -Komponenten auf macOS erforderlich [7].
2. Setzen Sie Moltenvk ein: Um Vulkan-Anrufe in Metall zu übersetzen, um die Kompatibilität mit der Metall-basierten GPU Ihres MacBooks zu gewährleisten.
3. Verwenden Sie Einheit oder einen anderen Motor: Wenn Sie eine integrierte Entwicklungsumgebung bevorzugen, kann die Einheit mit OpenXR -Unterstützung über Moltenvk verwendet werden.
Einschränkungen
- Metallunterstützung: Es gibt keine direkte OpenXR -Erweiterung für Metall, die die Verwendung von MoltenVK für die Kompatibilität von Vulkan erfordert.
- Cross-Process-Sharing: Dies wird möglicherweise nicht vollständig unterstützt und begrenzt bestimmte erweiterte VR-Funktionen.
- Testen und Bereitstellungen: Testen von VR -Anwendungen direkt auf einem Headset von einem MacBook kann komplizierter sein als auf einem PC, wobei häufig die Bereitstellung für ein Gerät zum Testen erforderlich ist [9].
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es möglich ist, VR-Inhalte mithilfe von OpenXR auf einem MacBook Pro M4 zu entwickeln, aber Sie müssen die mangelnde native Metallunterstützung über die Einschränkungen der plattformübergreifenden Entwicklung auf MacOS berücksichtigen.
Zitate:[1] https://community.khronos.org/t/support-for-metal-graphics-bindings/110302
[2] https://support.apple.com/en-us/121553
[3] https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=39526
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/unity-development/does-meta-xr--Simulator-support-mac-os/td-p/1092455/page/3
[5] https://support.apple.com/en-in/121552
[6] https://github.com/mikeroyal/apple-silicon-guide
[7] https://github.com/khronosgroup/openxr-sdk-source/blob/main/building.md
[8] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-proateures-m4-family-of-chips-ple-apple-intelligence/
[9] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/qw2zyz/new_m1_macbook_pro_for_oculus_development_using/