Meta Quest 3 và BigScreen ngoài 2 bộ điều khiển có sự khác biệt rõ rệt trong bố cục nút và chức năng của chúng, phản ánh các triết lý thiết kế tương ứng của họ và các trường hợp sử dụng.
Meta Quest 3 Bộ điều khiển
Bộ điều khiển Meta Quest 3 được thiết kế để cung cấp trải nghiệm VR toàn diện với nhiều nút và điều khiển. Các tính năng chính bao gồm:
- Nút Oculus (nay là logo meta): Nằm ở trung tâm, nút này truy cập menu Oculus, cho phép người dùng điều hướng qua cài đặt, trò chơi và ứng dụng. Nó đã được đổi thương hiệu với logo meta trên nhiệm vụ 3 [1] [4].
- Thuốc điều khiển: Một trên mỗi bộ điều khiển, chúng được sử dụng để di chuyển và điều hướng trong môi trường ảo [1].
- Các nút kích hoạt: Nằm ở mặt sau, chúng được sử dụng cho các hành động như chụp hoặc lấy các đối tượng [1].
- Nút kẹp: Cho phép người dùng giữ các đối tượng trong không gian ảo bằng cách nhấn và giữ chúng [1].
- Các nút menu: Cung cấp các tùy chọn điều khiển bổ sung và có thể dành riêng cho ngữ cảnh tùy thuộc vào trò chơi hoặc ứng dụng [1].
- Các nút mặt (A, B, X, Y): Nằm ở phía bên phải, chúng được sử dụng cho các tương tác trong trò chơi và điều hướng menu [1].
BigScreen Beyond 2 bộ điều khiển
BigScreen Beyond 2, là một phần của thiết lập PCVR, thường sử dụng các bộ điều khiển VR tiêu chuẩn tương thích với một loạt các tai nghe VR. Mặc dù các chi tiết cụ thể về màn hình lớn ngoài 2 bộ điều khiển không được ghi lại rộng rãi, các bộ điều khiển PCVR chung thường bao gồm:
- Thuốc điều khiển: Tương tự như Quest 3, chúng được sử dụng để di chuyển và điều hướng.
- Các nút kích hoạt: Được sử dụng cho các hành động như tương tác với các đối tượng.
- Nott Nút: Cho phép người dùng lấy các đối tượng.
- Các nút hệ thống: Thường được sử dụng để truy cập các menu hoặc cài đặt cụ thể cho môi trường VR.
- Khả năng tương thích: BigScreen Beyond 2 có khả năng hỗ trợ các bộ điều khiển từ các nhà sản xuất khác nhau, cung cấp tính linh hoạt về sự lựa chọn phần cứng.
Sự khác biệt chính
1. Các nút dành riêng cho thương hiệu: Meta Quest 3 có nút logo meta, dành riêng cho hệ sinh thái của Meta, trong khi màn hình lớn ngoài 2 bộ điều khiển có thể không có nút có nhãn hiệu như vậy.
2. Công thái học và thiết kế: Bộ điều khiển Quest 3 được thiết kế để sử dụng VR độc lập, nhấn mạnh công thái học và phản hồi haptic, trong khi màn hình lớn vượt ra ngoài 2 bộ điều khiển là một phần của thiết lập PCVR, có khả năng cung cấp sự linh hoạt hơn trong lựa chọn bộ điều khiển.
3. Tùy chỉnh: BigScreen VR được biết đến với các tùy chọn tùy chỉnh, có thể mở rộng đến cách các bộ điều khiển được sử dụng trong môi trường ảo của nó, trong khi bộ điều khiển Quest 3 được chuẩn hóa hơn cho hệ sinh thái của Meta.
Trích dẫn:
[1] https://cybvrtech.com/blogs/news/meta-quest-3-controllers
[2] https://www.youtube.com/watch?v=83DCJ55Y9IM
[3] https://www.ortmoragency.com/blog/meta-quest-3-bigscreen-vr
[4] https://communityforums.atmeta.com/t5/Get-Help/Which-button-is-this/td-p/1149427
[5] https://www.youtube.com/watch?v=2DMXV04EDTS
.
[7] https://www.youtube.com/watch?v=nyFPLLBSQWU
[8] https://www.bigscreenvr.com/mybeyond
[9] https://wiki.vrchat.com/wiki/controls