Các chỉ số trực quan và phản hồi trong quá trình hiệu chỉnh theo dõi mắt
BigScreen Beyond 2
Màn hình lớn ngoài 2 không bao gồm theo dõi mắt khi ra mắt, nhưng nó sẽ có sẵn trong mô hình Beyond 2E. Đối với Beyond 2E, các chi tiết cụ thể về các chỉ số trực quan trong quá trình hiệu chuẩn không được cung cấp trong các thông tin có sẵn. Tuy nhiên, có khả năng quá trình hiệu chuẩn sẽ liên quan đến một số hình thức phản hồi trực quan để đảm bảo sự liên kết và theo dõi chính xác. Điều này có thể bao gồm các lời nhắc trên màn hình hoặc tín hiệu trực quan để hướng dẫn người dùng trong quá trình hiệu chuẩn, tương tự như các tai nghe VR khác.
meta Quest 3
Đối với Meta Quest Pro (và bằng cách mở rộng, các mô hình tương tự như Meta Quest 3), quy trình hiệu chuẩn theo dõi mắt liên quan đến phản hồi trực quan để giúp người dùng căn chỉnh chính xác mắt. Khi bạn kích hoạt theo dõi mắt, bạn có tùy chọn để hiệu chỉnh nó. Trong quá trình hiệu chuẩn, tai nghe có thể sẽ hiển thị các tín hiệu trực quan hoặc lời nhắc trên màn hình để hướng dẫn bạn trong suốt quá trình. Những tín hiệu này giúp đảm bảo rằng mắt của bạn được căn chỉnh đúng với hệ thống theo dõi, tăng cường độ chính xác của việc theo dõi mắt. Bản chất chính xác của các chỉ số trực quan này không chi tiết trong các thông tin có sẵn, nhưng chúng thường liên quan đến một loạt các dấu chấm hoặc mục tiêu mà bạn cần xem xét để hoàn thành hiệu chuẩn.
Nói chung, các chỉ số trực quan trong quá trình hiệu chuẩn là rất quan trọng để đảm bảo rằng hệ thống theo dõi mắt nắm bắt chính xác các chuyển động của mắt và cung cấp trải nghiệm VR liền mạch. Các chỉ số này giúp người dùng hiểu nơi tập trung ánh mắt của họ trong quá trình hiệu chuẩn, đảm bảo hiệu suất tối ưu của tính năng theo dõi mắt.
eyetrackvr cho màn hình lớn hơn
Đối với người dùng của Màn hình lớn ban đầu Beyond, những người đang sử dụng mod Eyetrackvr, quy trình hiệu chuẩn liên quan đến việc chạy phần mềm của Eyetrackvr. Phần mềm này yêu cầu một số thuật toán hiệu chuẩn và điều chỉnh hoạt động hiệu quả với các ứng dụng như VRChat. Mặc dù các chỉ số trực quan cụ thể không chi tiết, quá trình có thể liên quan đến các lời nhắc hoặc phản hồi trên màn hình để giúp người dùng hiệu chỉnh chính xác hệ thống. Mod Eyetrackvr là một giải pháp nguồn mở, vì vậy cộng đồng có thể phát triển hoặc chia sẻ các công cụ phản hồi trực quan bổ sung khi mod phát triển.
Trích dẫn:
[1] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[2] https:
.
.
[5] https://communityforums.atmeta.com/t5/Quest-Development/Launching-Eye-tracking-Calibration-remotely/td-p/1065478
.
[7] https://www.youtube.com/watch?v=Ne10VDzerpq
[8] https://www.youtube.com/watch?v=R3kr8FM2-HY
[9] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/does-the-meta-quest-3s-have-eye-tracking