Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Ali obstajajo posebne igre ali aplikacije, ki imajo največ koristi od funkcije sledenja oči v BigScreenu onkraj 2E


Ali obstajajo posebne igre ali aplikacije, ki imajo največ koristi od funkcije sledenja oči v BigScreenu onkraj 2E


Veliki zaslon onkraj 2E s svojo integrirano funkcijo sledenja oči je pripravljen za izboljšanje več VR aplikacij in iger, zlasti tistih, ki imajo koristi od povečane družbene interakcije in potopitve. Tu je nekaj posebnih področij, na katerih lahko sledenje oči močno vpliva:

Social VR platforme

- VRCHAT: Sledenje oči v VRChatu uporabnikom omogoča, da vidijo, kje iščejo drugi, izboljšujejo socialne interakcije in ustvarjajo bolj potopno izkušnjo. Ta funkcija pomaga pri vzpostavljanju povezav med uporabniki tako, da posnemajo resnični stik z očmi in vedenja pogleda, zaradi česar se interakcije počutijo bolj naravne in privlačne [1] [2].

Prihodnji razvoj

- Foveated upodabljanje: Čeprav ni podprto ob zagonu, bigscreen načrtuje uvedbo Foveated upodabljanja pozneje letos. Ta tehnologija optimizira grafično upodabljanje z osredotočanjem procesne moči na področju, kjer uporabnik išče, kar lahko izboljša zmogljivost v zahtevnih VR aplikacijah, kot je Microsoft Flight Simulator. Vendar pa je uspešnost iz foveatiranega upodabljanja morda manj pomembna, kot je bilo sprva pričakovano, običajno okoli 20-30%[1] [3].

Splošna potopitev

- Racing Sims in druge interaktivne igre: Medtem ko sledenje oči morda ni bistveno za vse izkušnje VR, lahko poveča potopitev v igre, kjer se morajo igralci osredotočiti na določene elemente, kot so dirke ali strateške igre. Vendar pa je Bigscreen osredotočenost na lahki dizajn sprva privedla do tega, da je sledenje oči na voljo kot mod in ne vgrajena funkcija za originalni model Beyond.

Potencialne prihodnje aplikacije

- Dinamična prilagoditev vsebine: Sledenje oči bi lahko uporabili za dinamično prilagajanje vsebine na podlagi osredotočenosti uporabnikov, čeprav je to bolj špekulativno in je odvisno od prihodnjega razvoja programske opreme.

Na splošno je funkcija sledenja oči v BigScreen Beyond 2E najbolj koristna za aplikacije, ki poudarjajo socialno interakcijo in potopitev, s potencialnimi prihodnjimi koristmi pri optimizaciji uspešnosti s pomočjo usmerjenega upodabljanja.

Navedbe:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreallity/comments/18Zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking

Katere so potencialne prihodnje aplikacije sledenja oči v VR

Sledenje oči v VR ima številne potencialne prihodnje aplikacije, ki lahko znatno izboljšajo uporabniške izkušnje, izboljšajo delovanje in odpirajo nove možnosti za interakcijo in ustvarjanje vsebin. Tu je nekaj obetavnih področij, na katerih bi sledenje oči lahko močno vplivalo:

1. Foveated upodabljanje **

- Optimizacija uspešnosti: Z osredotočanjem moči upodabljanja na območju, kjer išče uporabnik, lahko sproščeno upodabljanje znatno zmanjša računske zahteve, kar vodi do bolj gladke zmogljivosti in potencialno daljše življenjske dobe baterije v prenosnih VR napravah. Ta tehnologija bi lahko postala bolj razširjena, ko se razvija strojna oprema VR.

2. Izboljšane družbene interakcije **

- Realistični stik z očmi: Sledenje oči omogoča bolj realistične družbene interakcije v VR, tako da uporabnikom omogoča, da vidijo, kje iščejo drugi. To lahko izboljša občutek prisotnosti in povezanosti v virtualnih okoljih, zaradi česar so družbene izkušnje VR bolj naravne in privlačne.

3. Dinamična prilagoditev vsebine **

- Prilagojene izkušnje: Sledenje oči lahko uporabite za dinamično prilagajanje vsebine na podlagi uporabnika. Na primer, v izobraževalnih aplikacijah bi sistem lahko izpostavil ali zagotovil dodatne informacije o predmetih ali področjih, ki jih uporabnik gleda, kar ustvarja bolj interaktivno in prilagojeno učno izkušnjo.

4. funkcije dostopnosti **

- Nadzor in navigacija: Sledenje oči bi lahko uporabili kot alternativno metodo nadzora za uporabnike z okvaro mobilnosti, kar jim omogoča krmarjenje in interakcijo z virtualnimi okolji s svojim pogledom. To bi lahko bistveno izboljšalo dostopnost za invalide.

5. Čustvena in kognitivna analiza **

- Povratne informacije in analitika uporabnika: Z analizo, kam se uporabniki osredotočajo na svojo pozornost, lahko razvijalci pridobijo vpogled v vedenje uporabnikov in želje. To je lahko neprecenljivo za izboljšanje oblikovanja iger, trženjskih strategij in optimizacije uporabniškega vmesnika.

6. Zdravstvene aplikacije **

- Terapija in zdravljenje: Sledenje oči v VR lahko uporabimo pri terapiji za stanja, kot so anksiozne motnje ali PTSP, tako da spremljate, kako bolniki reagirajo na različne dražljaje. Prav tako bi lahko pomagal pri diagnosticiranju nekaterih nevroloških stanj z analizo vzorcev gibanja oči.

7. Napredni uporabniški vmesniki **

- Interakcija, ki temelji na pogledu: Sledenje oči lahko omogoči nove vrste uporabniških vmesnikov, kjer lahko uporabniki izberejo elemente ali aktivirajo dejanja preprosto tako, da jih pogledajo. To bi lahko poenostavilo interakcije v zapletenih okoljih in zmanjšalo potrebo po krmilnikih.

8. Umetniške in kreativne aplikacije **

- Interaktivna umetnost in pripovedovanje zgodb: Umetniki bi lahko uporabili sledenje oči za ustvarjanje interaktivnih instalacij, ki se odzivajo na gledalčev pogled in ponujajo novo dimenzijo v pripovedovanju in potopnih umetniških izkušnjah.
Ker se tehnologija VR še naprej razvija, bo integracija sledenja oči verjetno postala bolj razširjena, kar bo vodilo do inovativnih aplikacij v različnih panogah.