Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Gibt es visuelle Indikatoren oder Feedback während des Kalibrierungsprozesses des Augenverfolgung auf Bigscreen über 2 und Meta Quest 3


Gibt es visuelle Indikatoren oder Feedback während des Kalibrierungsprozesses des Augenverfolgung auf Bigscreen über 2 und Meta Quest 3


visuelle Indikatoren und Feedback während der Auge -Tracking -Kalibrierung

Bigscreen Jenseits 2

Der Bigscreen Beyond 2 beinhaltet beim Start jedoch keine Augenverfolgung, wird jedoch im Beyond 2E -Modell verfügbar sein. Für die Beyond 2E werden in den verfügbaren Informationen keine spezifischen Details zu visuellen Indikatoren während der Kalibrierung bereitgestellt. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass der Kalibrierungsprozess eine Form von visuellem Feedback beinhaltet, um eine genaue Ausrichtung und Verfolgung zu gewährleisten. Dies kann auf Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm oder visuelle Hinweise beinhalten, um den Benutzer durch den Kalibrierungsprozess zu führen, ähnlich wie bei anderen VR-Headsets.

Meta Quest 3

Für das Meta Quest Pro (und im weiteren Sinne ähnliche Modelle wie die Meta Quest 3) beinhaltet der Kalibrierungsprozess für die Augenverfolgung visuelles Feedback, mit dem Benutzer ihre Augen richtig ausrichten können. Wenn Sie die Augenverfolgung aktivieren, haben Sie die Möglichkeit, sie zu kalibrieren. Während der Kalibrierung zeigt das Headset wahrscheinlich visuelle Hinweise oder Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm an, um Sie durch den Prozess zu führen. Diese Hinweise tragen dazu bei, dass Ihre Augen richtig mit dem Tracking -System ausgerichtet sind und die Genauigkeit der Augenverfolgung verbessern. Die genaue Art dieser visuellen Indikatoren ist in den verfügbaren Informationen nicht detailliert, aber sie umfassen in der Regel eine Reihe von Punkten oder Zielen, die Sie zur Vervollständigung der Kalibrierung betrachten müssen.

Im Allgemeinen sind visuelle Indikatoren während der Kalibrierung von entscheidender Bedeutung, um sicherzustellen, dass das Augenverfolgungssystem Augenbewegungen genau erfasst und ein nahtloses VR -Erlebnis bietet. Diese Indikatoren helfen den Benutzern zu verstehen, wo sie ihren Blick während des Kalibrierungsprozesses fokussieren sollen, um eine optimale Leistung der Augenverfolgungsfunktion zu gewährleisten.

EyeTrackvr für Bigscreen darüber hinaus

Für Benutzer des ursprünglichen Bigscreens Beyond, die den EyeTackvr -Mod verwenden, wird der Kalibrierungsprozess die Software von Eyetackvr ausgeführt. Diese Software erfordert eine gewisse Kalibrierung und Optimierung von Algorithmen, um effektiv mit Anwendungen wie VRchat zu arbeiten. Während spezifische visuelle Indikatoren nicht detailliert sind, beinhaltet der Prozess wahrscheinlich auf Eingabeaufforderungen oder Feedbacks auf dem Bildschirm, damit Benutzer das System genau kalibrieren können. Der EyeTackvr-Mod ist eine Open-Source-Lösung, sodass die Community zusätzliche visuelle Feedback-Tools entwickelt oder teilen kann, wenn sich der MOD entwickelt.

Zitate:
[1] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[2] https://www.meta.com/legal/quest/eye-tracking-privacy-notice/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[4] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2--steyond-2e-announced/
[5] https://communityforums.atmeta.com/t5/quest-development/launching-ye-tracking-calibration-remotely/td-p/1065478
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_the_bigscreen_beyond_2_losens/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=ne10vdzerpq
[8] https://www.youtube.com/watch?v=r3kr8fm2-hy
[9] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/does-the-meta-quest-3s-have-ye-tracking