Vaizdiniai rodikliai ir atsiliepimai akių stebėjimo kalibravimo metu
„BigSCreen“ virš 2
„Bigscreen Beyond 2“ natūraliai neįtraukia akių stebėjimo paleidimo metu, tačiau jis bus prieinamas „Beyond 2E“ modelyje. „Beyond 2e“ konkrečios informacijos apie vaizdinius rodiklius kalibravimo metu nėra pateikiama turima informacija. Tačiau tikėtina, kad kalibravimo procesas apims tam tikrą vaizdinių grįžtamųjų ryšių formą, kad būtų užtikrintas tikslus derinimas ir sekimas. Tai gali apimti ekrano raginimus arba vaizdinius užuominas, kad vartotojas būtų nukreiptas į kalibravimo procesą, panašiai kaip ir kitos VR ausinės.
„Meta Quest 3“
„Meta Quest Pro“ (ir, be to, panašūs modeliai, kaip „Meta Quest 3“), akių stebėjimo kalibravimo procesas apima vaizdinį grįžtamąjį ryšį, kad vartotojai galėtų tinkamai suderinti akis. Kai įgalinate akių stebėjimą, turite galimybę ją kalibruoti. Kalibravimo metu laisvų rankų įrangoje greičiausiai ekrane bus rodomi vaizdiniai užuominos ar raginimai, kurie padės jums atlikti procesą. Šie užuominos padeda užtikrinti, kad jūsų akys būtų tinkamai suderintos su stebėjimo sistema, padidinant akių stebėjimo tikslumą. Tikslus šių vaizdinių rodiklių pobūdis nėra išsamiai aprašytas turima informacija, tačiau paprastai jie apima taškų ar taikinių seriją, į kurią reikia atkreipti dėmesį norint atlikti kalibravimą.
Apskritai, vaizdiniai rodikliai kalibravimo metu yra labai svarbūs norint užtikrinti, kad akių stebėjimo sistema tiksliai užfiksuotų akių judesius ir suteikia vientisą VR patirtį. Šie rodikliai padeda vartotojams suprasti, kur sutelkti savo žvilgsnį kalibravimo proceso metu, užtikrinant optimalų akių stebėjimo funkcijos našumą.
„EyetrackVr“, skirtas „Bigscreen“ už jos ribų
Originalaus „Bigscreen“ ne tik naudojančių „EyetrackVr Mod“ vartotojams, kalibravimo procesas apima „EyetrackVr“ programinės įrangos paleidimą. Ši programinė įranga reikalauja tam tikrų kalibravimo ir keitimo algoritmų, kad ji veiksmingai veiktų su tokiomis programomis kaip „Vrchat“. Nors konkretūs vaizdiniai rodikliai nėra išsamūs, procesas greičiausiai apima ekrano raginimus ar grįžtamąjį ryšį, kuris padės vartotojams tiksliai kalibruoti sistemą. „EyetrackVr Mod“ yra atvirojo kodo sprendimas, todėl bendruomenė gali kurti arba pasidalyti papildomais vaizdinių grįžtamojo ryšio įrankiais, tobulėjant modui.
Citatos:
[1] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-racking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[2] https://www.meta.com/legal/quest/eye-racking-privacy-notice/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-mpressions/
[4] https://www.uploadvr.com/bigscreen-reyond-2-and---neond-2e-anancced/
[5] https://communityforums.atmeta.com/t5/quest-development/launching-eye-calicing-calibration-remotely/td-p/1065478
[6] https://www.reddit.com/r/VirtualReality/comments/1JFro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenss/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=ne10vdzerpq
[8] https://www.youtube.com/watch?v=r3kr8fm2-hy
[9] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/does-the-meta-quest-3s-have-eye-Racking