##目の追跡キャリブレーション中の視覚インジケーターとフィードバック
BigScreen 2を超えて
Bigscreen Beyond 2には、起動時のアイトラッキングはネイティブに含まれていませんが、Beyond 2Eモデルで利用可能になります。 2Eを超えると、キャリブレーション中の視覚指標に関する具体的な詳細は、利用可能な情報には提供されていません。ただし、キャリブレーションプロセスには、正確なアラインメントと追跡を確保するために、何らかの形の視覚フィードバックが含まれる可能性があります。これには、他のVRヘッドセットと同様に、キャリブレーションプロセスを通じてユーザーをガイドするための画面上のプロンプトまたは視覚的な手がかりが含まれる場合があります。
###メタクエスト3
Meta Quest Pro(およびさらに、Meta Quest 3のような同様のモデル)の場合、Eye Trackingキャリブレーションプロセスには視覚的なフィードバックが含まれ、ユーザーが目を正しく調整できるようにします。アイトラッキングを有効にすると、それを調整するオプションがあります。キャリブレーション中、ヘッドセットは、画面に視覚的な手がかりまたはプロンプトを表示して、プロセスをガイドする可能性があります。これらのキューは、あなたの目が追跡システムと適切に整合していることを保証し、アイトラッキングの精度を向上させるのに役立ちます。これらの視覚指標の正確な性質は、利用可能な情報には詳細ではありませんが、通常、キャリブレーションを完了するために検討する必要がある一連のドットまたはターゲットが含まれます。
一般に、キャリブレーション中の視覚指標は、眼の追跡システムが眼の動きを正確にキャプチャし、シームレスなVRエクスペリエンスを提供することを保証するために重要です。これらのインジケータは、ユーザーがキャリブレーションプロセス中に視線に集中する場所を理解し、アイトラッキング機能の最適なパフォーマンスを確保するのに役立ちます。
eyetrackvr for bigscreen mideed
EyetrackVR MODを使用している元のBigScreenを超えるユーザーの場合、キャリブレーションプロセスにはEyetrackVRのソフトウェアの実行が含まれます。このソフトウェアでは、VRChatなどのアプリケーションで効果的に動作するために、いくつかのキャリブレーションと調整アルゴリズムが必要です。特定の視覚指標は詳細ではありませんが、プロセスには、ユーザーがシステムを正確に調整できるように、画面上のプロンプトまたはフィードバックが含まれる可能性があります。 EyeTrackVR MODはオープンソースソリューションであるため、MODが進化するにつれて、コミュニティは追加の視覚フィードバックツールを開発または共有できます。
引用:
[1] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[2] https://www.meta.com/legal/quest/eye-tracking-privacy-notice/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2 Hands-on-Impressions/
[4] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2--beyond-2e-発表/
[5] https://communityforums.atmeta.com/t5/quest-development/launching-eey-tracking-calibration-remotely/td-p/1065478
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=ne10vdzerpq
[8] https://www.youtube.com/watch?v=r3kr8fm2-HY
[9] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/does-the-meta-quest-3s-have-eey-tracking