Scopely și Niantic sunt ambii jucători proeminenți în industria jocurilor de noroc, fiecare companie folosind strategii distincte pentru utilizarea monedelor virtuale în jocurile lor.
Abordarea Scopely la monede virtuale
Modelul de afaceri al Scopely este centrat în jurul abordării gratuite pentru joc (F2P), unde jucătorii pot descărca și juca jocuri gratuit, dar au opțiunea de a face achiziții în aplicație pentru a-și îmbunătăți experiența de joc. Aceste achiziții includ adesea monede virtuale, power-up-uri, piei de caractere și alte caracteristici premium care îmbunătățesc jocul. Utilizarea monedelor virtuale în jocurile Scopely permite jucătorilor să achiziționeze articole în joc sau să acceseze conținut premium, oferind un flux constant de venituri pentru companie. Obiectivul Scopely pe achiziții în aplicație, inclusiv monede virtuale, este o componentă cheie a modelului său de venituri, alături de publicitate și parteneriate cu mărci [1].
Abordarea lui Niantic pentru monede virtuale
Niantic, cunoscut pentru jocurile sale de realitate augmentată precum Pokã © Mon Go, se bazează foarte mult pe achiziții în aplicație pentru venituri. Utilizatorii pot cumpăra articole virtuale, monedă și îmbunătățiri pentru a -și îmbogăți experiența de joc. Abordarea lui Niantic la monedele virtuale este similară cu cea a lui Scopely, prin faptul că oferă utilizatorilor o modalitate de a accesa conținut premium și caracteristici din cadrul jocului. Cu toate acestea, Niantic folosește, de asemenea, locații și evenimente sponsorizate, unde întreprinderile plătesc pentru o creștere a traficului de picior, determinată de activități în joc, oferind o platformă de publicitate unică [5] [8].
Comparația utilizării monedei virtuale
Atât scop, cât și Niantic folosesc monede virtuale ca strategie de monetizare primară prin achiziții în aplicație. Cu toate acestea, abordarea lui Niantic este mai integrată cu locații și evenimente din lumea reală, ceea ce o diferențiază de modelul de cumpărare al jocului mai tradițional al Scopely. În timp ce se concentrează în domeniul îmbunătățirii jocului prin bunuri virtuale și publicitate, Niantic combină vânzările de monedă virtuală cu strategii de implicare din lumea reală, cum ar fi locațiile sponsorizate.
În evoluțiile recente, Niantic a explorat integrarea criptocurrency în jocurile sale prin colaborări precum cea cu Fold, permițând jucătorilor să câștige criptocurrency prin efectuarea acțiunilor din lumea reală [2]. Această abordare inovatoare a monedelor virtuale și a criptomonedei este distinctă de strategiile actuale ale Scopely, care nu implică monede bazate pe blockchain.
În general, în timp ce ambele companii utilizează monede virtuale pentru monetizare, abordarea lui Niantic este mai inovatoare și integrată cu interacțiuni din lumea reală, în timp ce scopul menține un model F2P mai tradițional, cu accent pe achiziții și publicitate în aplicație.
Citări:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
]
[3] https://www.cnet.com/tech/gaming/pokemon-go-monster-hunter-now-and-pikmin-bloom-sold-off-to-monopoly-go-owner-scopely/
[4] https://www.scopely.com/en/legal?id=tos
[5] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://www.bankofcanada.ca/wp-content/uploads/2016/04/Value-Virtual-Currences.pdf
[7] https://www.fatf-gafi.org/en/publications/fatfgeneral/guidance-rba-virtual-currences.html
[8] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works