Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kako se Scopelyjeva uporaba virtualnih valut primerja z Nianticovim pristopom


Kako se Scopelyjeva uporaba virtualnih valut primerja z Nianticovim pristopom


Scopely in Niantic sta vidna akterja v industriji iger, pri čemer ima vsako podjetje različne strategije za uporabo virtualnih valut v svojih igrah.

Scopelyjev pristop k virtualnim valutam

Poslovni model Scopely je osredotočen na pristop brezplačnega igranja (F2P), kjer lahko igralci brezplačno prenesejo in igrajo igre, vendar imajo možnost, da opravijo nakupe v aplikacijah za izboljšanje svojih igralnih izkušenj. Ti nakupi pogosto vključujejo virtualne valute, napajanje, kože znakov in druge premijske funkcije, ki izboljšujejo igranje. Uporaba virtualnih valut v Scopelyjevih igrah omogoča igralcem, da pridobijo predmete v igri ali dostopajo do premijske vsebine, kar zagotavlja stalen tok prihodka za podjetje. Osredotočenost na Scopely na nakupe v aplikacijah, vključno z virtualnimi valutami, je ključna sestavina njegovega modela prihodkov, poleg oglaševanja in partnerstev z blagovnimi znamkami [1].

Niantic -ov pristop k virtualnim valutam

Niantic, znan po svojih razširjenih resničnostnih igrah, kot je Pokà © Mon Go, se tudi močno zanaša na nakupe v aplikaciji za prihodke. Uporabniki lahko kupijo virtualne predmete, valuto in izboljšave za obogatitev svoje igralne izkušnje. Niantic -ov pristop k virtualnim valutam je podoben Scopelyju, saj uporabnikom omogoča dostop do premijskih vsebin in funkcij znotraj igre. Vendar Niantic uporablja tudi sponzorirane lokacije in dogodke, kjer podjetja plačujejo za povečan promet peš, ki ga poganjajo dejavnosti v igri, in ponuja edinstveno oglaševalsko platformo [5] [8].

Primerjava uporabe virtualne valute

Scpely in Niantic uporabljata virtualne valute kot primarno strategijo zaslužka z nakupi v aplikaciji. Vendar je Niantic-ov pristop bolj integriran z lokacijami in dogodki v resničnem svetu, kar ga ločuje od Scopelyjevega bolj tradicionalnega modela nakupa v igri. Medtem ko se Scopely osredotoča na izboljšanje igranja z virtualnim blagom in oglaševanjem, Niantic združuje prodajo virtualne valute s strategijami dejanja angažiranosti, kot so sponzorirane lokacije.

V zadnjih razvoju je Niantic raziskal integracijo kripto valute v svoje igre s sodelovanjem, kot je tista z Fold, kar je igralcem omogočilo, da si prislužijo kripto valute z izvajanjem dejanj v resničnem svetu [2]. Ta inovativni pristop k virtualnim valutam in kripto valuti se razlikuje od trenutnih strategij SCOPELY, ki ne vključujejo valut, ki temeljijo na blockchainu.

Na splošno, medtem ko obe podjetji uporabljata virtualne valute za monetizacijo, je Niantic-ov pristop bolj inovativen in integriran z interakcijami v resničnem svetu, medtem ko SCOPELY ohranja bolj tradicionalen model F2P s poudarkom na nakupih in oglaševanju v aplikacijah in oglaševanju.

Navedbe:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://techhqq.com/2021/12/niantic-collaboration-with Fold-lets-players-earn-bitcoin/
[3] https://www.cnet.com/tech/gaming/pokemon-go-monster-hunter-now-and-pikmin-bloom-sold-off-to-monopoly-go-owner-scopely/
[4] https://www.scopely.com/sl/legal?id=tos
[5] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://www.bankofcanada.ca/wp-content/uploads/2016/04/value-virtual-currence.pdf
[7] https://www.fatf-gafi.org/sl/publications/fatfgeneral/guidance-rba-virtual-currenties.html
[8] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works