Scopely en Niantic zijn beide prominente spelers in de gaming -industrie, waarbij elk bedrijf verschillende strategieën gebruikt voor het gebruik van virtuele valuta's binnen hun games.
Scopely's benadering van virtuele valuta
Het bedrijfsmodel van Scopely is gecentreerd rond de Free-To-Play (F2P) -benadering, waarbij spelers GRATIS Games kunnen downloaden en spelen, maar de mogelijkheid hebben om in-app aankopen te doen om hun spelervaring te verbeteren. Deze aankopen omvatten vaak virtuele valuta's, power-ups, karakterschillen en andere premium-functies die de gameplay verbeteren. Het gebruik van virtuele valuta's in de games van Scopely stelt spelers in staat om in-game items of toegang premium-inhoud te verwerven, waardoor een gestage stroom van inkomsten voor het bedrijf is. De focus van Scopely op in-app aankopen, inclusief virtuele valuta, is een belangrijk onderdeel van zijn inkomstenmodel, naast advertenties en partnerschappen met merken [1].
Niantic's benadering van virtuele valuta
Niantic, bekend om zijn augmented reality-games zoals Pokà © Mon Go, vertrouwt ook sterk op in-app aankopen voor inkomsten. Gebruikers kunnen virtuele items, valuta en verbeteringen kopen om hun spelervaring te verrijken. Niantic's benadering van virtuele valuta's is vergelijkbaar met die van Scopely, omdat het gebruikers een manier biedt om toegang te krijgen tot premium -inhoud en functies binnen de game. Niantic maakt echter ook gebruik van gesponsorde locaties en evenementen, waarbij bedrijven betalen voor toegenomen voetverkeer aangedreven door in-game activiteiten en een uniek advertentieplatform aanbieden [5] [8].
Vergelijking van virtuele valuta -gebruik
Zowel scopely als Niantic gebruiken virtuele valuta's als een primaire strategie voor het genereren van inkomsten door in-app aankopen. De aanpak van Niantic is echter meer geïntegreerd met locaties en evenementen in de praktijk, waardoor het onderscheidt van het meer traditionele in-game inkoopmodel van Scopely. Hoewel Scopely zich richt op het verbeteren van de gameplay door middel van virtuele goederen en advertenties, combineert Niantic virtuele valutaverkoop met real-world engagementstrategieën zoals gesponsorde locaties.
In recente ontwikkelingen heeft Niantic de integratie van cryptocurrency in zijn games onderzocht door samenwerkingen zoals die met vouw, waardoor spelers cryptocurrency kunnen verdienen door real-world acties uit te voeren [2]. Deze innovatieve benadering van virtuele valuta's en cryptocurrency onderscheidt zich van de huidige strategieën van Scopely, waarbij geen blockchain-gebaseerde valuta's betrokken zijn.
Hoewel beide bedrijven virtuele valuta's gebruiken voor het genereren van inkomsten, is de aanpak van Niantic innovatiever en geïntegreerd met real-world interacties, terwijl Scopely een meer traditioneel F2P-model onderhoudt met een focus op in-app aankopen en advertenties.
Citaten:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://techhq.com/2021/12/niantic-collaboration-with-fold-lets-players-earn-bitcoin/
[3] https://www.cnet.com/tech/gaming/pokemon-go-monster-hunter-now-and-pikmin-bloom-sold-off-to-monopoly-go-owar-scopely/
[4] https://www.scopely.com/en/legal?id=tos
[5] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://www.bankofcanada.ca/wp-content/uploads/2016/04/value-virtual-currencies.pdf
[7] https://www.fatf-gafi.org/en/publications/fatfgeneral/guidance-rba-virtual-currencies.html
[8] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works