Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jak se Scopely používá virtuální měny ve srovnání s přístupem Niantic


Jak se Scopely používá virtuální měny ve srovnání s přístupem Niantic


Scopely a Niantic jsou prominentními hráči v herním průmyslu, přičemž každá společnost využívá odlišné strategie pro používání virtuálních měn v rámci svých her.

SCOPELY's PŘÍSTUP k virtuálním měnám

Obchodní model SCOPELY je soustředěn kolem přístupu zdarma k hře (F2P), kde si hráči mohou zdarma stáhnout a hrát hry, ale mají možnost provádět nákupy v aplikaci, aby se zvýšila jejich herní zážitek. Tyto nákupy často zahrnují virtuální měny, power-up, postavy a další prémiové funkce, které zvyšují hratelnost. Použití virtuálních měn ve hrách SCOPELY umožňuje hráčům získávat předměty ve hře nebo přístup k prémiovému obsahu a poskytovat pro společnost stálý proud příjmů. SCOPELY se zaměření na nákupy v aplikaci, včetně virtuálních měn, je klíčovou součástí jeho příjmového modelu spolu s reklamou a partnerstvím se značkami [1].

Niantic přístup k virtuálním měnám

Niantic, známý svými hrami rozšířené reality, jako je Pokã © Mon Go, se také silně spoléhá na nákupy v aplikaci za příjmy. Uživatelé si mohou koupit virtuální předměty, měnu a vylepšení, aby obohatili své herní zážitky. Přístup společnosti Niantic k virtuálním měnám je podobný jako Scopely's v tom, že poskytuje uživatelům způsob, jak získat přístup k prémiovému obsahu a funkcím v rámci hry. Niantic však také využívá sponzorovaná místa a události, kde podniky platí za zvýšený pěší provoz řízený aktivitami ve hře a nabízí jedinečnou reklamní platformu [5] [8].

Porovnání použití virtuální měny

Jak SCOPELY, tak niantic používají virtuální měny jako primární strategii zpeněžení prostřednictvím nákupů v aplikaci. Přístup společnosti Niantic je však více integrován s místy a událostmi v reálném světě, což jej odlišuje od tradičnějšího modelu nákupu hry Scopely. Zatímco ScoPely se zaměřuje na posílení hraní prostřednictvím virtuálního zboží a reklamy, Niantic kombinuje prodej virtuální měny se strategiemi zapojení v reálném světě, jako jsou sponzorovaná místa.

V nedávném vývoji Niantic prozkoumala integraci kryptoměny do svých her prostřednictvím spolupráce, jako je ten s Fold, což hráčům umožňuje vydělat kryptoměnu prováděním skutečných akcí [2]. Tento inovativní přístup k virtuálním měnám a kryptoměně se liší od současných strategií Scopely, které nezahrnují měny založené na blockchainu.

Celkově, zatímco obě společnosti využívají pro monetizaci virtuální měny, přístup Niantic je inovativnější a integrován s interakcemi v reálném světě, zatímco Scopely udržuje tradičnější model F2P se zaměřením na nákupy a reklamu v aplikaci.

Citace:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://techhq.com/2021/12/niantic-collaboration-with-forld-lets-players-earn-bitcoin/
[3] https://www.cnet.com/tech/gaming/pokemon-go-monster-nunter-now-and-pikmin-Bloom-old-to-monopoly-go-sopely/
[4] https://www.scopely.com/en/legal?id=tos
[5] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://www.bankofcanada.ca/wp-content/uploads/2016/04/value-virtual-surrency.pdf
[7] https://www.fatf-gafi.org/en/publications/fatfgeneral/guidance-rba-virtual-surrency.html
[8] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works