Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kaip „Scopely“ naudoja virtualias valiutas, palyginti su „Niantic“ požiūriu


Kaip „Scopely“ naudoja virtualias valiutas, palyginti su „Niantic“ požiūriu


„Scopely“ ir „Niantic“ yra garsūs žaidimų pramonės žaidėjai, kiekviena įmonė naudoja skirtingas strategijas, kaip naudoti virtualias valiutas savo žaidimuose.

„Scopely“ požiūris į virtualias valiutas

„Scopely“ verslo modelis yra sutelktas į nemokamo žaidimo (F2P) metodą, kuriame žaidėjai gali nemokamai atsisiųsti ir žaisti žaidimus, tačiau turi galimybę pirkti pirkimus programoje, kad padidintų savo žaidimų patirtį. Šie pirkiniai dažnai apima virtualias valiutas, maitinimo šaltinius, simbolių odos ir kitas aukščiausios kokybės funkcijas, kurios padidina žaidimą. Virtualių valiutų naudojimas „Scopely“ žaidimuose leidžia žaidėjams įsigyti žaidimų daiktus ar pasiekti aukščiausios kokybės turinį, užtikrinant nuolatinę pajamų srautą įmonei. „Scopely“ dėmesys pirkimui programoje, įskaitant virtualias valiutas, yra pagrindinis jo pajamų modelio komponentas kartu su reklama ir partneryste su prekės ženklais [1].

„Niantic“ požiūris į virtualias valiutas

„Niantic“, žinomas dėl savo papildytos realybės žaidimų, tokių kaip „Pokã © Mon Go“, taip pat labai priklauso nuo pirkimų programoje pajamų. Vartotojai gali nusipirkti virtualius daiktus, valiutą ir patobulinimus, kad praturtintų savo žaidimų patirtį. „Niantic“ požiūris į virtualias valiutas yra panašus į „Scopely“, nes jis vartotojams suteikia galimybę pasiekti aukščiausios kokybės turinį ir žaidimo funkcijas. Tačiau „Niantic“ taip pat pasitelkia remiamas vietas ir renginius, kuriuose įmonės moka už padidėjusį pėsčiųjų srautą, kurį lemia žaidimo veikla, siūlydamos unikalią reklamos platformą [5] [8].

virtualios valiutos naudojimo palyginimas

Tiek „Scopely“, tiek „Niantic“ naudoja virtualias valiutas kaip pirminę pinigų gavimo strategiją pirkdami programoje. Tačiau „Niantic“ požiūris labiau integruotas į realaus pasaulio vietas ir įvykius, kurie išskiria jį iš tradiciškesnio „Scopely“ žaidimo pirkimo modelio. Nors „Scopely“ sutelkia dėmesį į žaidimų tobulinimą per virtualias prekes ir reklamą, „Niantic“ derina virtualiosios valiutos pardavimą su realaus pasaulio įsitraukimo strategijomis, tokiomis kaip remiamos vietos.

Pastaraisiais įvykiais „Niantic“ ištyrė kriptovaliutos integraciją į savo žaidimus, naudodama bendradarbiavimą, pavyzdžiui, su „Fold“, leisdamas žaidėjams uždirbti kriptovaliutą atlikdamas realaus pasaulio veiksmus [2]. Šis novatoriškas požiūris į virtualias valiutas ir kriptovaliutą skiriasi nuo dabartinių „Scopely“ strategijų, kurios neapima „blockchain“ pagrįstų valiutų.

Apskritai, nors abi įmonės naudojasi virtualiomis pinigų gavimo valiutos, „Niantic“ požiūris yra novatoriškesnis ir integruotas su realaus pasaulio sąveika, tuo tarpu Scopely palaiko labiau tradicinį F2P modelį, daugiausia dėmesio skiriant pirkimui programoje ir reklama.

Citatos:
[1] https://vizologi.com/business-straty-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://techhq.com/2021/12/niantic-collaboration-with-fold-lets-players-earn- bitcoin/
[3] https://www.cnet.com/tech/gaming/pokemon-go-monster-hunter-now-and-pikmin-bloom-sold-ff-to-monopoly-go-savaime-scopely/
[4] https://www.scopely.com/en/legal?id=tos
[5] https://vizologi.com/business-straty-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://www.bankofcanada.ca/wp-content/uploads/2016/04/value-viral-currencies.pdf
[7] https://www.fatf-bafi.org/en/publications/fatfgeneral/guidance-rba-verrencies.html
[8] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works