Scopely og Niantic er begge fremtrædende spillere i spilindustrien, hvor hvert firma anvender forskellige strategier for at bruge virtuelle valutaer inden for deres spil.
Scopelys tilgang til virtuelle valutaer
Scopelys forretningsmodel er centreret omkring den gratis-til-spil-tilgang (F2P), hvor spillere kan downloade og spille spil gratis, men har mulighed for at foretage køb i appen for at forbedre deres spiloplevelse. Disse køb inkluderer ofte virtuelle valutaer, power-ups, karakterskind og andre premium-funktioner, der forbedrer gameplay. Brugen af virtuelle valutaer i Scopely's spil giver spillerne mulighed for at erhverve varer i spillet eller få adgang til premiumindhold, hvilket giver en stabil strøm af indtægter for virksomheden. Scopely's fokus på køb i appen, inklusive virtuelle valutaer, er en nøglekomponent i dens indtægtsmodel sammen med reklame og partnerskaber med mærker [1].
Niantics tilgang til virtuelle valutaer
Niantic, kendt for sine augmented reality-spil som Poké Mon Go, er også stærkt afhængig af køb i appen til indtægter. Brugere kan købe virtuelle genstande, valuta og forbedringer for at berige deres spiloplevelse. Niantics tilgang til virtuelle valutaer ligner scopely, idet det giver brugerne en måde at få adgang til premiumindhold og funktioner i spillet. Imidlertid udnytter Niantic også sponsorerede placeringer og begivenheder, hvor virksomheder betaler for øget fodtrafik drevet af aktiviteter i spillet og tilbyder en unik reklameplatform [5] [8].
Sammenligning af brug af virtuel valuta
Både scopely og niantic bruger virtuelle valutaer som en primær indtægtsstrategi gennem køb i appen. Imidlertid er Niantics tilgang mere integreret med den virkelige verden placeringer og begivenheder, der adskiller den fra Scopely's mere traditionelle købsmodel i spillet. Mens scopely fokuserer på at forbedre gameplay gennem virtuelle varer og reklame, kombinerer Niantic virtuel valutasalg med virkelige verdens engagementstrategier som sponsorerede placeringer.
I den nylige udvikling har Niantic undersøgt integrationen af cryptocurrency i sine spil gennem samarbejde som den med fold, hvilket giver spillerne mulighed for at tjene cryptocurrency ved at udføre virkelige handlinger [2]. Denne innovative tilgang til virtuelle valutaer og cryptocurrency adskiller sig fra Scopely's nuværende strategier, som ikke involverer blockchain-baserede valutaer.
Samlet set, mens begge virksomheder bruger virtuelle valutaer til monetisering, er Niantics tilgang mere innovativ og integreret med interaktioner i den virkelige verden, mens scopely opretholder en mere traditionel F2P-model med fokus på køb i appen og reklame.
Citater:
)
)
)
[4] https://www.scopely.com/en/legal?id=tos
)
[6] https://www.bankofcanada.ca/wp-content/uploads/2016/04/value-virtual-currencies.pdf
[7] https://www.fatf-gafi.org/en/publications/fatfgeneral/guidance-rba-virtual-currencies.html
[8] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/How-t-works/niantic-how-t-works