Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hogyan hasonlítja össze a Scopely virtuális valuták használata a Niantic megközelítésével?


Hogyan hasonlítja össze a Scopely virtuális valuták használata a Niantic megközelítésével?


A Scopely és a Niantic egyaránt kiemelkedő szereplők a szerencsejáték -iparban, és minden vállalat különálló stratégiákat alkalmaz a virtuális valuták használatához a játékukon belül.

Scopely megközelítése a virtuális valutákhoz

A Scopely üzleti modellje a szabadon játszható (F2P) megközelítés középpontjában áll, ahol a játékosok ingyenesen letölthetnek és játszhatnak játékokat, de lehetősége van az alkalmazáson belüli vásárlásokra, hogy javítsák a játékélményüket. Ezek a vásárlások gyakran tartalmaznak virtuális valutákat, bekapcsolókat, karakterbőröket és egyéb prémium funkciókat, amelyek javítják a játékmenetet. A virtuális valuták használata a Scopely játékokban lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megszerezzék a játékon belüli termékeket vagy hozzáférjenek a prémium tartalomhoz, ezáltal folyamatos bevételt biztosítva a vállalat számára. A Scopely az alkalmazáson belüli vásárlásokra, beleértve a virtuális valutákra összpontosítást, a bevételi modelljének kulcsfontosságú eleme, a reklámozás és a márkákkal való partnerség mellett [1].

Niantic megközelítése a virtuális valutákhoz

A Niantic, a kibővített valóság játékairól ismert, mint például a Poké Mon Go, szintén nagymértékben támaszkodik az alkalmazáson belüli bevételi vásárlásokra. A felhasználók virtuális tételeket, valutát és fejlesztéseket vásárolhatnak a játékélményük gazdagítása érdekében. A Niantic a virtuális valutákhoz való megközelítése hasonló a Scopely's -hez, mivel lehetővé teszi a felhasználók számára a prémium tartalom és a játék funkcióinak elérését. A Niantic azonban a szponzorált helyeket és rendezvényeket is kihasználja, ahol a vállalkozások fizetnek a megnövekedett lábforgalomért, amelyet a játékon belüli tevékenységek vezetnek, és egyedülálló hirdetési platformot kínálnak [5] [8].

A virtuális valuta használatának összehasonlítása

Mind a Scopley, mind a Niantic a virtuális valutákat használja elsődleges bevételszerzési stratégiaként az alkalmazáson belüli vásárlások révén. A Niantic megközelítése azonban inkább integrálódik a valós helyszínekkel és eseményekkel, ami megkülönbözteti azt a Scopely hagyományosabb játékon belüli vásárlási modelljétől. Noha a niantic a virtuális áruk és a reklámok révén a játékmenet javítására összpontosít, a virtuális valuta értékesítését a valós elkötelezettség stratégiáival, például a szponzorált helyszínekkel ötvözi.

A legújabb fejleményekben a Niantic feltárta a kriptovaluta integrációját a játékokba olyan együttműködések révén, mint a Fold With, lehetővé téve a játékosok számára, hogy valós cselekedetek végrehajtásával kriptovalutát szerezzenek [2]. A virtuális valuták és a kriptovaluta innovatív megközelítése különbözik a Scopely jelenlegi stratégiáitól, amelyek nem tartalmaznak blokklánc-alapú valutákat.

Összességében, bár mindkét vállalat virtuális valutákat használ a bevételszerzéshez, a Niantic megközelítése innovatívabb és integrálódik a valós interakciókkal, míg a hagyományosabb F2P modellt fenntartja, az alkalmazáson belüli vásárlásokra és a reklámozásra összpontosítva.

Idézetek:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://techhq.com/2021/12/niantic-collaboration-with-dold-lets-players-earn-bitcoin/
[3] https://www.cnet.com/tech/gaming/pokemon-go-monster-hunter-now-and-pikmin-bloom-sold-d-to-monopoly-go-jower-scopely/
[4] https://www.copely.com/en/legal?id=tos
[5] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://www.bankofcanada.ca/wp-content/uploads/2016/04/Value-Virtual-curences.pdf
[7] https://www.fatf-gafi.org/en/publications/fatfgeneral/guidance-rba-virtual-currences.html
[8] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works