NianticとScopelyは、ゲーム業界の2つの異なる企業であり、それぞれがゲーム開発とフォーカス分野に独自のアプローチを備えています。拡張現実(AR)ゲームへのナイアンティックのアプローチが、スコープリーのモバイルゲームに焦点を当てることとどのように異なるかは次のとおりです。
Nianticの拡張現実ゲームへのアプローチ
Nianticは、特にPokã©Mon Go、Pikmin Bloom、Ingressなどのタイトルで、拡張現実ゲームでの先駆的な仕事で有名です。これらのゲームは、仮想要素を物理的な環境に統合することにより、プレイヤーが現実の世界を探求することを奨励するように設計されています。 NianticのARゲームは、多くの場合、ロケーションベースのサービスと高度なコンピュータービジョンアルゴリズムを使用して、デジタルと物理の世界の境界を曖昧にする没入型エクスペリエンスを作成します。
Nianticのアプローチの重要な側面の1つは、コミュニティの関与と現実世界の相互作用に重点を置いていることです。 Pokã©Mon Goのようなゲームは、何百万人もの参加者を引き付ける組織化されたライブイベントを通じて、プレイヤー間の対面的なつながりを促進することに成功しています。コミュニティビルディングと屋外探査に焦点を当てているため、他の多くのゲーム開発者とは別にナイアンティックが設定されています。
Nianticはまた、AI駆動型の仮想ペットがスマートな行動を示すPeridotなどのゲームで生成AIのような高度な技術を活用し、動的な相互作用でのプレイヤーの体験を向上させます[2]。 AIとARテクノロジーのこの統合により、Nianticはより洗練された魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを作成できます。
Scopelyがモバイルゲームに焦点を当てています
一方、Scopelyは、主に、Monopoly Go!、Star Trek Fleet Command、Marvel Strike ForceなどのIP駆動型フランチャイズなど、幅広いモバイルゲームの開発と公開に焦点を当てています。 ScopelyはARでNianticと同じレベルの専門知識を持っていませんが、共有されたプレイを通して人々を結びつける非常にソーシャルで魅力的なモバイルエクスペリエンスを作成することに優れています。
Scopelyのゲームはしばしばコミュニティの構築と社会的相互作用を強調しますが、これらの相互作用は通常、プレイヤーが屋外で冒険することを奨励するのではなく、デジタル領域に限定されます。 Scopelyの成功は、プレイヤーの生活の不可欠な部分になるゲームを作成する能力にあり、継続的な更新と拡張を提供して、コミュニティを時間の経過とともに引き付けることができます。
Nianticのゲーム部門の買収により、ScopelyはARタイトルを含むようにポートフォリオを拡大する態勢を整えており、Nianticの専門知識を既存のモバイルゲームエコシステムに統合する可能性があります。この動きは、NianticのAR機能を活用して提供を強化し、より多様なゲーム体験を作成しようとするため、スコープの戦略的シフトを示しています[1] [3] [4]。
##キーの違い
- テクノロジーフォーカス:NianticはARテクノロジーを専門としており、それを使用して没入型の実世界の体験を作成します。スコープには、Nianticを通じてAR機能を獲得しながら、伝統的に強力なARコンポーネントなしでモバイルゲームに焦点を当てています。
- ゲームプレイスタイル:Nianticのゲームは、屋外探索と現実世界の相互作用を促進しますが、Scopelyのゲームは主にゲーム環境内の社会的つながりを促進するデジタルエクスペリエンスです。
- コミュニティエンゲージメント:両社はコミュニティの構築を強調していますが、Nianticのアプローチには対面イベントや現実世界の相互作用が含まれることがよくありますが、Scopelyの焦点はデジタルソーシャルインタラクションに焦点を当てています。
要約すると、両社はモバイルゲームに関与していますが、ARゲームに対するNianticのユニークなアプローチと、実際の探査に重点が置かれているため、Scopelyがモバイルゲーム開発とデジタルコミュニティのエンゲージメントに幅広く焦点を当てていることとは大きく異なります。
引用:
[1] https://www.scopely.com/en/news/scopely-to-acquire-niant--games-business-which-cludes-of the the the-successful-mobile-games-of-time
[2] https://ai.meta.com/blog/niantic-peridot-llama/
[3] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niant-sold-scopely-1236161480/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-Acquisition-deal
[5] https://scobleizer.blog/2019/03/10/what-we-learned-about-patial-computing-by-visiting-the-1-mobile-augmented reality-business/
[6] https://nianticlabs.com/?hl=en
[7] https://outof.games/news/7915-scopely-to-acquire-ninantics-gaming-portfolioとtalent-including-goemon-go-pikmin-and-monster-hunter-now/
[8] https://techstartups.com/2025/03/12/niantic-sells-pokemon-go-and-entire-gaming-business to-scopely-for-5-billion/
[9] https://www.reuters.com/markets/deals/pokemon-go-maker-niantic-sell-game-division-saudi-scopely-35-billion-2025-03-12/
[10] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1bto-10-in-5 years-scopelys-to-mobile-game-success