Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Ako sa Lianticu prístup k rozšírenému realitnému hrám líši od zamerania Scopely na mobilné hry


Ako sa Lianticu prístup k rozšírenému realitnému hrám líši od zamerania Scopely na mobilné hry


Niantic a Seculy sú dve odlišné spoločnosti v hernom priemysle, z ktorých každá má svoj vlastný prístup k rozvoju hier a oblastiach zamerania. Tu je to, ako sa Niantic prístup k hre s rozšírenou realitou (AR) líši od zamerania Scopely na mobilné hry:

Niantic prístup k hre s rozšírenou realitou

Niantic je známy svojou priekopníckou prácou v hre s rozšírenou realitou, najmä s titulmi ako Pokã © Mon Go, Pikmin Bloom a Ingress. Tieto hry sú navrhnuté tak, aby povzbudzovali hráčov, aby preskúmali skutočný svet integráciou virtuálnych prvkov do fyzického prostredia. Hry spoločnosti Niantic AR často využívajú služby založené na polohe a pokročilé algoritmy počítačového videnia na vytvorenie pohlcujúcich zážitkov, ktoré rozmazávajú hranicu medzi digitálnymi a fyzickými svetmi.

Jedným z kľúčových aspektov prístupu spoločnosti Niantic je dôraz na zapojenie komunity a interakciu v reálnom svete. Hry ako Pokã © Mon Go boli úspešné podporovať osobné spojenia medzi hráčmi prostredníctvom organizovaných živých podujatí, ktoré priťahujú milióny účastníkov. Toto zameranie na budovanie komunít a prieskum outdoorov sa odlišuje Niantic od mnohých ďalších vývojárov hier.

Niantic tiež využíva pokročilé technológie, ako je generatívna AI v hrách, ako je Peridot, kde virtuálne domáce zvieratá riadené AI vykazujú inteligentné správanie, čím zvyšujú skúsenosti hráča s dynamickými interakciami [2]. Táto integrácia technológií AI a AR umožňuje Nianticovi vytvárať sofistikovanejšie a pútavejšie zážitky z hry.

SCOPEY sa zameriava na mobilné hry

Na druhej strane sa na druhej strane zameriava predovšetkým na vývoj a publikovanie širokej škály mobilných hier vrátane franšíz riadených IP, ako je Monopoly Go!, Star Trek Floet Command a Marvel Strike Force. Aj keď nedôverčivo nemá rovnakú úroveň odborných znalostí v AR ako Niantic, vyniká pri vytváraní vysoko spoločenských a pútavých mobilných zážitkov, ktoré spájajú ľudí prostredníctvom zdieľanej hry.

Hry spoločnosti Scopely často zdôrazňujú budovanie komunít a sociálnu interakciu, ale tieto interakcie sú zvyčajne obmedzené skôr na digitálnu ríšu, než aby povzbudzovali hráčov k tomu, aby sa podnikli vonku. Úspech spoločnosti Scopely spočíva v jej schopnosti remeselnícky hier, ktoré sa stávajú neoddeliteľnou súčasťou života hráčov a ponúka nepretržité aktualizácie a rozširovanie, aby sa komunity v priebehu času zapojili.

Pri akvizícii spoločnosti Niantic's Gaming Division je spoločnosť Secoly pripravená rozšíriť svoje portfólio o tituly AR, čo potenciálne integruje odborné znalosti spoločnosti Niantic do svojho existujúceho ekosystému mobilných hier. Tento krok signalizuje strategický posun pre dôrazne, pretože sa snaží využiť schopnosti spoločnosti Niantic AR na zlepšenie jeho ponúk a vytvárať rozmanitejšie herné skúsenosti [1] [3] [4].

Kľúčové rozdiely

- Technologické zameranie: Niantic sa špecializuje na technológiu AR a využíva ju na vytvorenie pohlcujúcich zážitkov v reálnom svete. Pri získavaní schopností AR prostredníctvom Niantic sa tradične zameriava na mobilné hry bez silného komponentu AR.
- Štýl hier: Hry Niantic podporujú externý prieskum a interakciu v reálnom svete, zatiaľ čo hry Scopely sú predovšetkým digitálne zážitky, ktoré podporujú sociálne spojenia v hernom prostredí.
-Zapojenie komunity: Obe spoločnosti zdôrazňujú budovanie komunít, ale prístup spoločnosti Niantic často zahŕňa osobné udalosti a interakcie v reálnom svete, zatiaľ čo spoločnosť Secopely sa zameriava na digitálne sociálne interakcie.

Stručne povedané, zatiaľ čo obe spoločnosti sú zapojené do mobilných hier, jedinečný prístup spoločnosti Niantic k AR Gaming a jeho dôraz na prieskum v reálnom svete ho významne odlišuje od širšieho zamerania spoločnosti Scopely na vývoj mobilných hier a zapojenie digitálnej komunity.

Citácie:
[1] https://www.scopely.com/en/news/scopely-to-acquire-niantic-games-business-hich-includes-pokemon-o-one-one-of-the-the-successful-mobile-games-of-t-time-time-time-time-time
[2] https://ai.meta.com/blog/niantic-peridot-llama/
[3] https://www.hollywoodReporter.com/business/digital/pokemon-o-studio-niantic-sold-sold-scopely-1236161480/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-o-scopely-acquisition-deal
[5] https://scableizer.blog/2019/03/10/what-we-learned-about-patial-computing-by-visiting-niantic-the--1-mobile-augmented-reality-business/
[6] https://nianticlabs.com/?hl=en
[7] https://outof.games/news/7915-scopely-to-acquire-ninantics-gaming-portfolio-and-talent-including-pokemon-o-pikmin-floom-and-monster-hunter-now/
[8] https://techstartups.com/2025/03/12/niantic-sells-pokemon--and-entire-gaming-business-to-scopely-for-3-5-5-billion/
[9] https://www.reuters.com/markets/deals/pokemon-o-maker-niantic-sell-game-division-saudi-wowned-scopely-35-billion-2025-03-12/
[10] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-10b-in-5-sworts-scopelys-journey-to-mobile-mobile-game-success