Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jak se liší přístup Niantic k rozšířenému hraní reality od Scopelyho zaměření na mobilní hry


Jak se liší přístup Niantic k rozšířenému hraní reality od Scopelyho zaměření na mobilní hry


Niantic a Scopely jsou dvě odlišné společnosti v herním průmyslu, z nichž každá má vlastní přístup k rozvoji her a oblastí zaměření. Zde je způsob, jak se přístup Niantic k Gamingu Agmented Reality (AR) liší od zaměření Scopely na mobilní hry:

Nianticův přístup k hraní her s rozšířenou realitou

Niantic je proslulá svou průkopnickou prací v hraní Augmented Reality Gaming, zejména s tituly jako Pokã © Mon Go, Pikmin Bloom a Ingress. Tyto hry jsou navrženy tak, aby povzbudily hráče, aby prozkoumali skutečný svět integrací virtuálních prvků do fyzického prostředí. Hry Niantic AR často používají služby založené na poloze a pokročilé algoritmy počítačového vidění k vytvoření pohlcujících zážitků, které rozmazávají hranici mezi digitálním a fyzickým světem.

Jedním z klíčových aspektů přístupu Niantic je důraz na zapojení komunity a interakci v reálném světě. Hry jako Pokã © Mon Go byly úspěšné při podpoře osobních spojení mezi hráči prostřednictvím organizovaných živých akcí, které přitahují miliony účastníků. Toto zaměření na budování komunity a venkovní průzkumy sady Niantic odlišuje od mnoha jiných vývojářů her.

Niantic také využívá pokročilé technologie, jako je generativní AI ve hrách, jako je Peridot, kde virtuální domácí zvířata řízená AI vykazují inteligentní chování, což zvyšuje zkušenosti hráče s dynamickými interakcemi [2]. Tato integrace technologií AI a AR umožňuje Niantic vytvářet sofistikovanější a poutavější herní zážitky.

SCOPELY se zaměřuje na mobilní hry

Na druhé straně se Scopely zaměřuje především na vývoj a publikování široké škály mobilních her, včetně franšíz založených na IP, jako je Monopoly Go!, Star Trek Fleet Command a Marvel Strike Force. Přestože Scopely nemá stejnou úroveň odbornosti v AR jako Niantic, vyniká při vytváření vysoce sociálních a poutavých mobilních zážitků, které lidi spojují prostřednictvím sdílené hry.

Hry Scopely často zdůrazňují budování komunity a sociální interakci, ale tyto interakce jsou obvykle omezeny na digitální říši, spíše než povzbuzující hráče, aby se pustili venku. Úspěch společnosti Scopely spočívá v jeho schopnosti vytvářet hry, které se stávají nedílnou součástí života hráčů a nabízejí průběžné aktualizace a expanze, aby komunita v průběhu času udržovala.

S akvizicí společnosti Niantic's Gaming Division je ScoPely připravena rozšířit své portfolio tak, aby zahrnovalo tituly AR, což potenciálně integruje odborné znalosti společnosti Niantic do stávajícího ekosystému mobilních her. Tento krok signalizuje strategický posun pro Scopely, protože se snaží využít schopnosti společnosti Niantic AR, aby se zlepšil své nabídky a vytvořil rozmanitější herní zážitky [1] [3] [4].

Klíčové rozdíly

- Technologické zaměření: Niantic se specializuje na technologii AR a používá ji k vytvoření pohlcujících zážitků v reálném světě. SCOPELY, zatímco získává schopnosti AR prostřednictvím Niantic, se tradičně zaměřuje na mobilní hry bez silné složky AR.
- Styl hry: Hry Niantic podporují venkovní průzkum a interakci v reálném světě, zatímco hry Scopely jsou primárně digitální zážitky, které podporují sociální spojení v herním prostředí.
-Zapojení komunity: Obě společnosti zdůrazňují budování komunity, ale přístup Niantic často zahrnuje osobní události a interakce v reálném světě, zatímco Scopely se zaměřuje na digitální sociální interakce.

Stručně řečeno, zatímco obě společnosti jsou zapojeny do mobilních her, jedinečný přístup společnosti Niantic k hraní AR a jeho důraz na průzkum v reálném světě jej výrazně odlišuje od širšího zaměření společnosti Scopely na vývoj mobilních her a zapojení digitální komunity.

Citace:
[1] https://www.scopely.com/en/news/scopely-to-acquire-niantic-business-which-includes-pokemon-one-to-the-to-the--to-to-the--to-to-the--to-of-mobile-of-all-time
[2] https://ai.meta.com/blog/niantic-peridot-llama/
[3] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[4] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-cquisition-deal
[5] https://scobleizer.blog/2019/03/10/what-we-learned
[6] https://nianticlabs.com/?hl=en
[7] https://outhof.games/news/7915-scopely-to-Acquire-Ninantics-gaming-portfolio- and-talent-including-pokemon-go-pikmin-bloom-and-now-niw/w/w/
[8] https://techstartups.com/2025/03/12/niantic-sells-pokemon-go-and-entire-gaming-S-Scopely-for-3-billion/
[9] https://www.reuters.com/markets/deals/pokemon-go-maker-siantic-sell-rame-division-saudi--owided-scopely-35-billion-2025-03-12/
[10] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-to-10b-in-5-lets-scopelys-journey-to-mobile-game-succes